Suggerimenti su DM 4E

Essere un DM (o Dungeon Master) per la 4a edizione (4e) di Dungeons and Dragons coinvolge incorporando sfide di abilità oltre le battaglie regolari mostro, mentre tenendo d'occhio le progressioni dei personaggi, tra cui i pacchi di tesoro che dovrebbe includere oggetti magici da Wishlists forniti dai giocatori. Il DM gestisce le sezioni di combattimento del gioco più simile a un gioco da tavolo che nelle precedenti edizioni.

Preparare

Trascorrere tra una e quattro ore di preparazione per ogni sessione. Avere almeno il rulebooks core disponibili: il "manuale del giocatore", la "Guida del Dungeon Master" e "Monster Manual". Altri libri di espandono su queste tre, sia direttamente (come "Monster Manual 2") o basato su un tema ("Heroes of Horror"). Ci sono anche avventure pre-pubblicate, se non si desidera scrivere le tue storie. Dividere il suo tempo tra familiarizzando con la storia, i poteri di attacco dei mostri di apprendimento e disporre la tavola per miniature se li usate.

Conoscere i tuoi giocatori

Vieni a conoscere i giocatori e le storie dei loro personaggi. Ad esempio, se un giocatore ha un amore di spionaggio o misteri, considerare l'utilizzo di una sfida di abilità che richiede ai giocatori a caccia di indizi per un omicidio o rapina. Se avversario un altro giocatore ha una paura di non morti, un agguato vampiro (come una mostro lotta o come una sfida di abilità) può dargli la possibilità di essere extra eroica (o terrorizzato) e portare a ricompense di Milestone. Non concentrarsi troppo su un giocatore, però.

Arruolare i giocatori

Incoraggiare i tuoi giocatori attivamente imparare come funziona il gioco. Iniziare in piccolo incoraggiandoli ad avere familiarità con le loro schede personaggio e i termini utilizzati nel loro poteri di attacco e di utilità (ad esempio, se un potere dice che ti permette di "spostare uno", il giocatore dovrebbe sapere che "spostare" significa lo spostamento tua miniatura uno pollici quadrati questo caso.) Investito i giocatori possono aiutare a ricordare come diversi meccanica (come di 4e nuove pietre miliari o wishlist) lavoro come sono venuti fuori.

Essere flessibili

Rendere le sessioni di gioco flessibile in modo che i giocatori possono fare quello che vogliono. Se si è previsto per la storia che si terrà nel castello infestato ma i giocatori decidono di indagare la foresta scura invece, creare un motivo per mostri del castello essere anche nella foresta, o utilizzare un nuovo mostro da Monster Manual, accompagnato da un elemento di storia che ricorda i giocatori di perché il castello è importante. Una leggera difficoltà che 4e aggiunge a questa sfida è l'enfasi sui gruppi di mostri invece di singoli avversari (a meno che non avete programmato incontri con mostri Solo ed Elite), in quanto gruppi possono essere più difficile per il trapianto rispetto agli individui.