Suggerimenti per un asse & alleati mappa

"Axis and Allies" è un popolare gioco di strategia simile al gioco da tavolo vecchio di decenni "Rischio". L'oggetto dell'asse e alleati è per i due lati sconfiggere l'altro attraverso una mappa di epoca WWII. Come con "Rischi", è un ottimo affare dipende come investire e posizionare le vostre forze sulla scheda prima che inizi il gioco. Sapendo come impostare voi stessi in una posizione vantaggiosa è la chiave per giocare il gioco con successo.

Germania

In "Axis & Allies," la chiave per la vittoria per la Germania si trova con la sconfitta della Russia più rapidamente possibile. Quando si tratta di impostare il tuo gioco sulla mappa, concentrarsi sulla costruzione per lo più le forze di terra con tanto fanteria come ti puoi permettere. Troppi giocatori tedeschi acquistare serbatoi solo per scoprire che che attraversano la mappa, sono sconfitti rapidamente dalle vaste orde di fanteria russa. Pertanto, è importante per l'acquisto di fanteria più carri armati. La prima mossa sulla mappa dovrebbe essere verso Karelia in Finlandia meridionale, che ha un complesso industriale e tale un attach avrebbe costretto la Russia a tirare indietro per difendere Mosca.

Russia

Come un giocatore russo, lo troverete difficile da gestire la prima mossa in tutta la mappa, perché nella maggior parte dei giochi, la Russia non è consentito spostare prima. Il miglior suggerimento di mappa per un giocatore russo è quello di difendere Karelia fino all'ultimo momento possibile, quindi spostare in tutta la mappa verso i tedeschi in Europa orientale e Ucraina. Mantenere le vostre forze producendo più munizioni possibili in posizioni chiave sulla mappa, ad esempio Karelia. Spostare i pezzi sul fronte orientale della mappa dal Giappone. Questo causerà loro di dividere le loro forze che essi inseguirti verso l'ovest e li renderà vulnerabile ad un contrattacco.

Inghilterra

L'Inghilterra ha due obiettivi principali in "Axis & Allies." In primo luogo, deve difendere il suo impero in Africa, che rappresenta il 1/3 del suo IPC. In secondo luogo, ha di costruire navi per preparare l'eventuale invasione dell'Europa. Sulla mappa, spostare in modo che la Gran Bretagna può ridistribuire alcune truppe dalla Birmania in Egitto. Acquisto di un complesso industriale in Sud Africa per un forte vantaggio. Proteggere la piccola marina britannica nell'Atlantico, concentrare tutte le tue navi c'e costruire una portaerei nel primo turno. Questo vi permetterà di Stati Uniti a terra due combattenti sul vettore durante il suo turno, rendendo qualsiasi attacco contro la flotta britannica troppo costoso per i tedeschi.

Giappone

Per il giocatore giapponese, guardando la mappa, ricordare che la Cina è la chiave. Utilizzare i trasporti per spostare un numero elevato di fanteria dalla terraferma. Costruire un complesso industriale sulla costa, da cui è possibile costruire carri armati. Spendere tutto il denaro che possibile per le forze di terra. Guarda come gli Stati Uniti si muove lentamente le sue forze in tutto il Pacifico, tenendo presente quanto essi devono spostarsi. Concentrarsi sul non spaccare le vostre forze sulla mappa e costruire navi solo quando è necessario. Entrambe alimentazioni di asse dovrebbero lavorare insieme per spremere la Russia da entrambi i lati più rapidamente possibile.

Stati Uniti

Gli Stati Uniti devono distribuire tutte le risorse disponibili per sconfiggere Germania più rapidamente possibile. Se lasciato incontestato, Germania potrebbe rapidamente steamroll Russia, guadagnando un vantaggio cruciale posizionamento sulla mappa. Anche se vi sarà la lotta con la posizione superiore della Gran Bretagna dalla tua parte, ricordate che i britannici non è possibile montare un grave attentato contro l'Europa da soli. Costruire le vostre forze congiunte per preparare l'invasione. Gli Stati Uniti non hanno la capacità IPC per scatenare una guerra su vasta scala su entrambi i fronti, così capire che attraversando la mappa per coinvolgere i giapponesi e quindi i tedeschi verranno porterà un sacco di tempo e denaro.