Suggerimenti per Spyro the Dragon

"Spyro the Dragon" è il primo gioco della saga di "Spyro", di proprietà di Insomniac Games. In questo primo gioco, i giocatori sono collocati nel ruolo del giovane Spyro, un drago viola. Egli ha il compito di rilasciare fino a 80 altri draghi dalle loro prigioni, dove furono incarcerati dal carattere malvagio, Gnasty. Durante il gioco, i giocatori troveranno varie sfide, ma Spyro varie abilità combinata con alcuni suggerimenti vi guiderà Spyro attraverso la sua ricerca.

Collectables

Spyro deve acquisire un certo numero di oggetti da collezione per battere Gnasty. In particolare, Spyro deve 6.000 gemme, 50 draghi e 5 uova. Gemme si trovano in ogni livello in vari colori, che correleate al loro valore. Gemme rosse valgono un gioiello unico, gemme verdi valgono due gemme, gemme viola-blu valgono cinque gemme, gemme gialle valgono dieci gemme e il più raro - rosa gemme..--vale la pena 25 gemme. Spyro dovrà deviare dai sentieri per trovare gemme più rare, e i giocatori dovrebbero tenere a mente che i nemici e petto a volte cadrà o contenere gemme.

Ci sono anche draghi che Spyro deve rilasciare dalle loro prigioni. Dei 80 draghi disponibili nel gioco, Spyro deve rilasciare almeno 50 per battere Gnasty. Al momento del loro rilascio, draghi darà spesso Spyro utili suggerimenti per la migliore manovre e altri aspetti utili del gioco. Le piattaforme su cui poggiano i draghi possono essere utilizzate anche come punti di controllo e/o salvare i punti. Ci sono draghi in tutti, ma uno dei livelli di boss, e per compensare, uno dei livelli boss contiene due draghi. I draghi non esistono in uno qualsiasi dei livelli di "volo" (dove Spyro può volare piuttosto che scivolare). Tutti gli altri livelli conterrà tra due e cinque draghi.

Uova di drago sono il finale e più raro di oggetti da collezione; Spyro deve raccogliere almeno 5 delle 12 uova nel gioco. Tutte le uova sono ben nascosti, ma custodito dai ladri blu che Spyro a taunt verranno quando egli si trova nelle vicino. I giocatori dovranno utilizzare la capacità di "carica" di Spyro per tenere il passo con i ladri una volta scappano, e arrivare all'interno della gamma dell'attacco "fiamma" è sufficiente per ottenere l'uovo.

Cassapanche

Ci sono sei diverse casse in "Spyro", e il giovane drago ha bisogno di tutti loro. Casse di legno, loro controparti con ripiano colore e casse di metallo rilascerà un singolo gioiello casuale quando ha colpito con un attacco di carica. Attacchi di fiamma funzionerà con cassettoni in legno, ma non attacchi di fiamma.

Forti casse e casse chiuse sono più rari e richiedono attacchi avanzati per aprire. Spyro può non avere avanzate funzionalità incontrando una cassa chiusa, il che significa che deve recuperare una chiave da qualche parte sul livello per aprire la cassa. Cassapanche sia forte e bloccati sono contrassegnati da catene avvolte intorno a loro, con le casse bloccati tenendo anche una serratura. Questi forzieri fornirà diverse gemme casuale quando vengono aperti.

Il petto ultimo, chiamato un petto di vita, è viola con un paio di occhi "capolino". Spyro non può caricare questi forzieri, poiché egli sarà semplicemente rimbalzare, ma gli attacchi fiamma aprirà loro. Al momento di apertura, i giocatori riceveranno una singola vita extra per ogni petto aperto.

Movimento e combattimento

Anche quando Spyro non può eseguire attacchi avanzati, qualsiasi numero di mosse standard possa essere combinato per creare combinazioni efficaci. L'attacco di fiamma - considerato marchio di Spyro-- può essere utilizzato in qualsiasi momento, anche quando lui è in movimento e/o volo a vela. Quando circondato dagli avversari, Spyro può spin e utilizzare il suo attacco di fiamma per tenere i nemici a distanza. Gli attacchi di fiamma solo nemico che non funzionano contro sono quelli in armatura in metallo.

Durante i combattimenti contro i boss, certi attacchi non funzionerà anche con gli altri, ma tutti i boss sono essenzialmente come normali avversari con eccezionalmente alta "salute" o "punti vita". Combattimenti contro i boss in "Spyro the Dragon" è semplicemente una questione di memorizzazione reazione del capo a certe mosse e capire il motivo del capo. Spyro può quindi muoversi di conseguenza vuotare la salute del capo.