Suggerimenti per Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons è uno dei più conosciuti giochi di ruolo da tavolo, e giustamente così---il suo primo rilascio nel 1974 ha scatenato la nascita di tutta l'industria RPG, ispirando centinaia di giochi da tavolo e computer. Gioco di Dungeons & Dragons si è evoluto poco sopra la terza passata di un secolo e alcuni consigli utili possono andare un lungo cammino.

Elementi che necessari

Dungeons & Dragons contiene una vertiginosa serie di oggetti magici che il tuo personaggio può trasportare e usare, ma spesso si dovrà scegliere quale portare con voi, e molti di loro sono borderline inutile. Una manciata di oggetti magici, in particolare, sono importanti per ogni carattere di avere. Cercare di ottenere un'arma incantata e l'armatura incantata. Il mantello della resistenza ti darà un bonus su tutti risparmio tiri, l'anello di protezione ti darà un bonus di deflessione e l'amuleto di armatura naturale ti darà un bonus di AC, pari al livello di incanto dell'elemento.

Di accompagnamento

Che fiancheggia è una tattica importante da utilizzare quando è impegnato in combattimento corpo a corpo nelle versioni del gioco dopo la seconda edizione. Se svolgi un nemico con un attacco in mischia e un'unità alleata minaccia il lato o angolo opposto, il tuo attacco riceve un bonus di + 2. Questa regola riflette lo svantaggio qualcuno respingendo due aggressori in una sola volta ha nella vita reale combattimento. Lavoro insieme ai tuoi compagni di partito a fianco i nemici può contribuire a portare i mostri per una più rapida scomparsa. Alcuni nemici, come i non morti, sono immuni da attacchi di accompagnamento.

Attacchi di opportunità

Un attacco di opportunità è un colpo gratuito che si può fare su un nemico che scende la sua guardia brevemente durante il combattimento per fare qualcos'altro, come bere una pozione, un incantesimo, o fare un attacco a distanza come un arco di tiro. Un attacco di opportunità può causare incantesimo di un mago nemico al fiasco, rendendolo una tecnica molto efficace. Si possono facilmente provocare attacchi di opportunità da combattenti nemici pure, tuttavia. Giocare sul sicuro, evitare l'assunzione di azioni non in combattimento e mai mossa più che la massima sicura di cinque piedi per turno, quando in una lotta. Se sei un mago, cast sempre sulla difensiva che non provoca un attacco di opportunità.

Fuoco fuoco

Maggior parte dei mostri in Dungeons & Dragons non diventano affatto più deboli come essi sono feriti e può ancora attaccare con ferocia completo finché non traggono il loro ultimo respiro. Per questo motivo, è sempre una scelta migliore per una festa di concentrarsi su un nemico alla volta quando si confronta con più nemici. Questo richiederà solitamente circa la stessa quantità di tempo come attaccando tutti in una volta--- ma come ogni cattivo muore prendete che molto meno danneggiano ogni giro, invece di ricevere l'assalto completo fino alla fine.