Suggerimenti e trucchi per il gioco Azada per PC

Suggerimenti e trucchi per il gioco Azada per PC

Pubblicato su 1° agosto 2007 ed è disponibile esclusivamente per il PC, "Azada" è un puzzle game sviluppato e prodotto da Big Fish Games. In "Azada," i giocatori compila le pagine mancante di un libro misterioso e magico per liberare la persona che è intrappolata all'interno. Può approfittare dei consigli e trucchi per "Azada" e tenere davanti alla concorrenza.

Sfere magiche

Sfere magiche possono essere utilizzati per saltare i puzzle nel gioco, ma non sono così facili da trovare. Il tuo sfere magiche dovrebbero essere utilizzati per ignorare solo i puzzle che sono estremamente impegnativi e quelli che non saresti in grado di risolvere da soli.

Icona del libro

Cliccando sull'icona libro sullo schermo consente di accedere alle pagine precedente nel libro. Questo è utile quando si sono bloccati su un puzzle difficile e necessario prendere un po' di tempo lontano da esso. Completando un puzzle precedente può anche fornire con un suggerimento su come si può andare a risolvere alcuni degli enigmi più difficili del gioco.

Mini-giochi

Mini-giochi possono essere riprodotti in qualsiasi momento dopo che hanno stato completato mediante l'accesso alla camera parlor nel gioco. Ricordatevi di leggere sempre le istruzioni per ogni gioco, tuttavia, come alcuni giochi possono cambiare le regole da un turno al successivo. Per esempio, al primo turno del gioco "Pedine" ti chiede per quattro zampe, anche se si chiede per due pedine nei giri successivi.

Puzzle #1: La vostra scrivania

La prima cosa che dovrai fare a "Azada" è raccogliere la scatola di fiammiferi sulla scrivania, il match nei cestini, la carta sotto la scrivania e il tasto sopra la scrivania. Dopo avere colpito la partita su matchbox, è possibile utilizzare il fiammifero acceso sul pezzo di carta per rivelare un tempo. Portare le lancette dell'orologio parete al tempo stesso che è scritto sulla carta per rivelare una scatola nascosta. Prendere tutto ciò che è dentro la scatola, la chiave e la pergamena e procedere alla prossima area.

Puzzle #2: soggiorno

Dopo aver lasciato la tua scrivania, vi troverete nella stanza vivente. Togliere il nastro giallo e la torcia dal secondo scaffale, come pure il martello dal riquadro rosso. Utilizzare la torcia per individuare l'interruttore della luce, che si trova proprio accanto alla porta. Utilizzare il martello sul vaso in camera per trovare la chiave per l'armadietto; Qui troverete le batterie per il telecomando. Utilizzare il martello su una tavola di pavimento sciolto per rivelare il cablaggio e utilizzare il nastro giallo per fissare i cavi. Fare clic sul telecomando per accendere il televisore e rivelare il rotolo successivo.