Suggerimenti di gioco per Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor

"Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor," pubblicato nel 2004, è l'undicesimo gioco della popolare serie di Nancy Drew da Her Interactive. Nel 2006, questo gioco è stato aggiornato e rilasciato in formato DVD, con i piani per le versioni future su piattaforme oltre il personal computer. Nancy Drew controlla l'amica Linda Penvellyn a Blackmoor Manor, ma le cose sono molto diffidenti, con strane sparizioni, luci magiche e canto misterioso.

Caccia 13 fantasmi

A mezzanotte, andare al computer desktop di Nancy e immettere "purgamentum." Quindi premere che il computer tasto enter per iniziare. Ci sono 13 fantasmi che escono da mezzanotte fino alle 4 in luoghi tranquilli. Toccare tutti i 13 fantasmi e Arthur ti darà un premio. I 13 fantasmi si trovano nel corridoio al primo piano, Conservatorio, sala grande, scale, biblioteca, corridoio del secondo piano, cucina, camera di Miss Drake, sala di Nancy e stanza di Linda. È necessario affrettarsi, perché una volta 4 arriva, i fantasmi sarà andati.

Scatola di puzzle

Uno dei puzzle più difficile in "Curse of Blackmoor Manor" è la scatola di puzzle. Può essere ruotato cliccando col tasto destro per rivelare i cinque lati in tutto. Un lato di apertura permette al giocatore di cambiare il colore di sfondo. È necessario allineare le braccia cappotto-di corretta con il suo colore corrispondente.

La soluzione è la seguente: la lince è luna nuova (qualsiasi colore), il coniglio (Sud) è verde, il drago (Nord) è rosso, il Leone (est) è rosso e il pugno (ovest) è blu. All'interno troverete un diagramma di un telescopio e una speciale lente - salvare questi per più tardi.

Second Chances

Ci sono molte scelte che puoi fare durante il gioco che può portare alla morte prematura del vostro personaggio o qualcuno altro parte integrante della trama. Se questo accade, si può sempre andare al menu start premendo il tasto "Esc" e facendo clic su "Seconda possibilità".

È possibile evitare questo ricordando alcune regole fondamentali: non svegliare la signora Drake nel mezzo della notte, non si nutrono Loulou torte velenosi e non dimenticare di eseguire dalla casella pesante. Si può anche utilizzare la seconda Chance se fallisci un puzzle mortale, come nel laboratorio di alchimia.