Strumenti promozionali utilizzati per console di gioco

Strategie di marketing per console di gioco spesso rientrano in due grandi campi: appello direttamente ai nuovi clienti con campagne pubblicitarie persuasiva e targeting una base di nucleo di clienti esistenti nella speranza che sarà convincere gli altri ad acquistare.

Parola di bocca

Secondo alfa di ricerca, un sito che offre il mercato azionario e la consulenza finanziaria, passaparola virale è il modo migliore per garantire la crescita delle vendite. Siti di social networking, come Facebook e Twitter, consentono di diffondere informazioni sulla console di gioco in modo veloce, efficace. Tuttavia, come word-of-mouth diffusione delle informazioni avviene, può coinvolgere una delle due tecniche: faddism dell'o evangelismo.

Faddism dell'

Un approccio di faddist presuppone che i clienti di un'azienda acquistano i suoi prodotti perché uno o più dei loro influenzatori ha qualcosa che è "cool", qualcosa di unico e desiderabile. I clienti acquistare il prodotto per questo motivo da solo e una volta che il prodotto non è più fresco, si muovono alla prossima cosa cool. Mentre si possono garantire una volta le vendite, questo approccio è debole in quanto esso non è possibile proteggere una base di clienti fidelizzati. Per quanto riguarda la console di gioco, avere successo in questo approccio richiede un flusso costante di nuovi giochi "cool", allegati ed accessori, ad esempio, introducendo un controller sensibile al movimento o un puntello di pistola per uso in giochi sparatutto in prima persona.

Evangelismo

La situazione ideale è quello di reclutare clienti che evangelizzano circa il prodotto e convincere gli altri che vale la pena loro lealtà. Questo consente di non-clienti in nuovi clienti e nuovi clienti in futuri evangelizzatori. Si tratta di passaparola virale come può garantire una base di clienti fedeli anche in futuro. Rispetto alle console di gioco, avere successo qui principalmente si basa sul mantenere utenti agganciati su progetto originale al punto dove non può aiutare ma raccontare agli altri quanto è grande. Sony PS3 può essere un ottimo esempio di questa strategia. Esso ha posizionato la console come l'unità centrale di intrattenimento nelle case dei suoi utenti, dimostrati dalla sua campagna in corso (a partire da marzo 2011) con la tag line, "fa solo tutto."