Street Fighter Alpha 3 Tutorial

La serie Street Fighter Alpha di giochi, noto anche come Street Fighter Zero, erano i primi giochi di Street Fighter nuovi rilasciati da Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 è stato rilasciato su un numero di console oltre a un'uscita di arcade. Gran parte del vecchio gioco del gioco è stata conservata, oltre ad una serie di nuove funzionalità.

Nozioni di base e notazione

Ci sono molte diverse mosse e combinazioni di movimenti in Street Fighter giochi, quindi per imparare qualcosa circa il gioco, devi prima imparare la notazione. Ci sono tre differenti punzone pulsanti e tre calci. I pulsanti di tre pugno sono LP, MP e HP per bassa, media e alta; si riferiscono a spesso come jab, forte e feroce, rispettivamente. I calci sono LK, MK e HK, noto anche come breve, avanti e roundhouse. Ci sono anche otto input direzionale: su (U), giù (D), indietro (B), (F), in avanti e UF, UB, DB e DF. Proprio come tutti gli altri giochi di Street Fighter, ci sono un numero di mosse speciali caratteri in grado di eseguire. Ad esempio, quando si gioca come Ryu, spingendo D, DF, F e punch genera una palla di fuoco.

Caratteristiche di gioco speciali

In Alpha 3 personaggi hanno un metro di guardia, chiamato anche un contatore di blocco. Quando si blocca un attacco, il tuo metro di guardia si scende un po'; Se il tuo metro di guardia è esaurita, si otterrà stordito. È anche possibile utilizzare alcuni del misuratore di guardia per eseguire uno spostamento di contatore. Se si preme F e un pugno o calcio pulsante della stessa forza come quello che sei essendo attaccato con, il misuratore di guardia scenderà un po', consente di contrastare l'attacco dell'avversario. Ci sono alcune mosse che possono destreggiarsi tra un avversario. Giocoleria significa che ha colpito l'avversario in aria e poi sono in grado di colpirlo nuovamente prima che cada a terra. Manipola la maggior parte non può che colpire due volte in aria. Di solito quando si colpisce il terreno ci vogliono pochi secondi per rialzarsi; è possibile fare un rapido get-up premendo due pulsanti di pugno proprio come si colpisce il terreno. Inoltre, è possibile eseguire un insulto premendo il pulsante start. Il tuo personaggio sarà vulnerabile per un attimo, quindi non farlo a meno che non sei molto fiducioso che si può vincere.

Supers

In Street Fighter Alpha 3, il designer ha migliorato il sistema di Super Combo. Il bar Super Meter ha tre diversi livelli che possono essere riempiti in su. Esecuzione di una mossa super e premendo uno, due o tre dei tasti pugno o un calcio, si utilizzerà uno, due o tre dei metri super combinata. I tester più che è utilizzare il più potente sarà il super combo.

"Ismi" e modalità speciali

Alfa 3 ha un certo numero di differenti modalità di gioco o "ismi", nonché modi speciali. X-ISM non hai solo un metro super, nessun blocco di aria, recupero rapido, alpha contatori o insulti. Tutti gli attacchi fanno più danni, e ci sono alcune modifiche specifiche di carattere più piccoli. A-ISM avete tutti tre metri super e l'accesso a tutte le funzioni speciali alfa rimosso in X-ism. V-ISM hai tutte le caratteristiche speciali, ma solo un super metro. È inoltre possibile eseguire "Variabile combo", che può infliggere più danni, ma sono più difficili da eseguire.

Ci sono anche diverse modalità speciali che possono essere sbloccati sulla versione PSX battendo modalità Arcade il livello di difficoltà 4 o superiore; è quindi possibile premere select in modalità Arcade per selezionare una modalità speciale. Nella modalità Arcade, è possibile accedere queste modalità con ingressi speciali. C'è la modalità classica, che possono accedervi spingendo FP, RK e inizio, poi rilasciando FP e RK tenendo comunque inizio. Modalità classica è molto simile a X-ism, ma senza un super metro.

Saikyou modalità è accessibile con ingressi simili al classico, ma si spinge SP e FK invece di FP e RK. In modalità Saikyou, gli attacchi sono più deboli, il tuo metro di guardia è dimezzato e non è possibile annullare mosse normali, rendendo molto difficile la combo. Infine, c'è Mazi, cui si può accedere con JP e SK. In modalità di Mazi, attacchi infliggono danni enormi e le partite sono solo uno rotondo.