Squalo & pesca giochi di matematica

Squalo & pesca giochi di matematica

Giochi educativi possono essere un ottimo modo per motivare gli studenti di qualsiasi età per imparare divertendosi ancora. Utilizzando una pesca o gioco di squalo che ha animazione brillante ed emozionante, questi giochi possono essere un ottimo modo per incoraggiare i bambini a migliorare le loro abilità matematiche per i bambini che sono interessati a pesci e squali. Giochi Flash possono anche essere giocati nel tuo browser senza dover scaricare, permettendo ai giocatori di godere di questi giochi qualsiasi luogo, in qualsiasi momento.

Fishin ' missione

Questo colorato gioco di Flash aiuta a costruire competenze di identificazione di conteggio e colore. I giocatori devono aiutare il pescatore selezionando il numero corretto e il colore dei pesci con il mouse e trascinandoli nella sua rete. Un timer conto alla rovescia come passare del tempo, e il pescatore conterà in grandi lettere in grassetto, come è possibile estrarre il pesce nella rete. Il gioco ha cinque livelli, che vanno da facile a difficile. Il primo livello ti chiede di contare fino a un numero compreso tra uno e cinque, mentre il secondo chiede per un numero compreso tra uno e dieci. I progressi di livelli terzo e quarto allo stesso modo, tranne per il fatto ci sono due diversi colori di pesci e si devono selezionare solo pesce del colore corretto. Il livello finale vi chiederà di selezionare un numero di pesci da uno a dieci, e ci sono tre colori di pesce da scegliere. Se si tira il pesce sbagliato nella rete, vi permetterà di provare nuovamente subito, ma se il timer si esaurisce, si dirà "Game Over" e si dovrà ricominciare da capo.

Moltiplicazione di pesca

Bambini possono praticare le loro abilità di moltiplicazione in questo gioco Flash di pesca. Un ragazzo del fumetto è la pesca accanto a un fiume, e un problema di moltiplicazione pop-up sopra la sua canna da pesca. Il problema inoltre rivelerà in acqua, dove nuoterà di vari pesci colorati con un numero sopra di loro. Ad esempio, se si apre il problema "1 x 2", un pesce potrebbe nuotare con il numero "3" su di esso. I giocatori devono quindi selezionare il pesce con il numero corretto su di esso con il mouse. Se la risposta è corretta, si dirà "Try again". I giocatori ottengono cinque punti per ogni risposta corretta, e quando raggiungono 50, un pesce gigante apparirà con "Congratulations" scritto su di esso. I problemi vanno da facile (1"x 2") a hard (9"x 3").

Il gioco di carte Shark

Si tratta di un gioco impegnativo che richiede capacità di sottrazioni a due cifre anche competenze di pensiero astratto. È un gioco di carte dove si gioca contro un computer "Squalo carta." Il gioco inizia si tratta ogni giocatore quattro carte, e inserendo altre due carte al centro del bordo. Queste carte nel centro diventano il "numero di destinazione" quando combinato. Ad esempio, un "9" e un "5" al centro del bordo diventa "95". Le quattro carte che ogni giocatore ha possono trovarsi sul piano di gioco di ogni giocatore per formare un problema di sottrazioni a due cifre. Schede possono essere inserite in qualsiasi ordine o in combinazione, ma l'oggetto del gioco è quello di avere la risposta al vostro problema di sottrazioni a due cifre di essere il più vicino possibile al numero di destinazione. Il giocatore e lo squalo di carta ogni luogo le proprie carte su schede separate per cercare di raggiungere il numero di destinazione. La distanza della tua risposta dal numero di destinazione è il tuo punteggio per quel round. Ci sono cinque giri in ogni gioco e il giocatore con i più basso vince totale.


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