"Sponge Bob: Revenge of the Flying Dutchman" suggerimenti

SpongeBob Squarepants deve salvare la sua lumaca, Gary, nel 2002 video gioco "SpongeBob Squarepants: Revenge of the Flying Dutchman." Gary è stato rapito dall'olandese volante. Per riaverlo indietro, SpongeBob deve cercare Bikini Bottom per piastrelle che formano il suo nome. Il trucco principale è quello di eseguire le attività sulla vostra lista di cose da fare in ogni area. Il gioco è stato valutato E per tutti di Entertainment Software Rating Board.

Suggerimenti di gioco

Giocatori che hanno difficoltà a muoversi Bikini Bottom possono accedere suggerimenti nel gioco per ottenere sulla pista. Fare clic sul fiore verde all'inizio del gioco. Si apre la schermata delle opzioni. Gli extra qui includono un DVD trailer, Galleria e, più importante, un "suggerimenti e consigli" opzione. Selezionarlo e il gioco vi darà suggerimenti per come SpongeBob può raccogliere più tesoro.

Dovere di cestino

Dopo aver ottenuto tutte le altre tessere centrale, Cerca la città per il personaggio di Sandy. Dopo che le parli, palle di immondizia saranno sparsi per la città. Utilizzare il vostro costume di soffiatore reef per soffiare le palle nelle fogne. Una volta che le strade sono pulite, Sandy, che vi darà una tegola.

Mattonelle della lettera "B"

L'elenco di impegni negli Stati di Goo laguna che SpongeBob ha bisogno di andare "alla coffa." Nido del corvo è un antico termine nautico che si riferisce al posto di guardia in cima di una nave. Andateci subito, e Larry l'aragosta si impegnerà in un match di karate. Salta sul palo commovente dalla cima della nave per raccogliere la piastrella "B".

Dutchman

La grande lotta è contro l'olandese volante. L'olandese verrà avviato lanciando bombe a SpongeBob. Prenderli e buttarli indietro con l'olandese, ma correre per evitare i fantasmi dell'olandese. Se un fantasma ti colpisce mentre hai in mano una bomba, la bomba esploderà e si dovrà aspettare per uno nuovo. Quando i tentativi di Dutchman a soffiare fuoco a SpongeBob, attaccarlo con una bolla sparata. Un colpo rilascerà alcune botti. Utilizzare un Karate Chop per inviare i barili nella direzione del Dutchman di volo.


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