Spiare le regole

& ldquo; ho Spy & rdquo; è un classico gioco di ipotesi giocato tra almeno due persone. Il gioco aiuta i bambini a costruire il vocabolario e migliora la loro comprensione degli aggettivi. Set-up minimo è richiesto; tecnicamente, il gioco può essere giocato senza oggetti specifici. Aiuto, tuttavia, per utilizzare immagini riviste o per organizzare una matrice di oggetti per i bambini che giocano il gioco. Commerciale & ldquo; Spy & rdquo; libri e giochi sono disponibili presso la maggior parte delle librerie.

Scegliere la spia

Ogni giocatore dovrebbe avere almeno una possibilità di essere la spia. Utilizzare un modo arbitrario per scegliere la prima spia; si potrebbe, ad esempio, disegnare i nomi da un cappello, capovolgere monete o giocare / / forbici di carta roccia. Una volta che si sceglie la spia, istruire il resto dei giocatori di sedersi tranquillamente mentre la spia seleziona un oggetto.

Scegliere l'oggetto

La spia deve guardare intorno alla stanza e scegliere qualcosa che è facilmente visibile per tutti i giocatori. L'oggetto può essere nulla; spetta alla spia di scegliere. Una volta scelto, la spia deve dichiarare & ldquo; spiare, con il mio piccolo occhio, qualcosa [aggettivo o lettera alfabetica]. & rdquo; Ad esempio, se la spia sceglie un pallone da spiaggia, la spia sarebbe dire & ldquo; I spia, con il mio piccolo occhio, qualcosa di rotondo & rdquo; o & ldquo; spiare, con il mio piccolo occhio, qualcosa che inizia con & bien; B. & rsquo; & rdquo;

A turno, cercando di indovinare

Dopo che la spia dichiara che lui o lei ha trovato un oggetto, gli altri giocatori a turno, fare congetture. I giocatori continuano a indovinare finché qualcuno indovina correttamente l'oggetto. Se i giocatori sono perplessi, la spia può offrire ulteriori indizi. Chi indovina la spia & rsquo; s oggetto diventa la spia per il turno successivo. Tuttavia, affinché che ognuno ottiene un turno, assicurarsi che i giocatori non iniziano a monopolizzare il gioco. Il gioco fino a quando ogni giocatore ha una svolta sia la spia e/o fino ad un certo limite di tempo.

Utilizzare un cimitero di parola per il gioco avanzato

Per rendere il gioco interessante, insistono sull'uso di un & ldquo; parola cimitero. & rdquo; Inserire le parole comuni (ad esempio semplici colori, forme e & ldquo; pianura & rdquo; aggettivi) nel cimitero. Istruire la spia che il cimitero parole sono & ldquo; morto & rdquo; e pertanto non può essere utilizzato per descrivere l'oggetto. Non permettere ai giocatori di utilizzare la prima lettera della parola dopo aver scelto un oggetto. Questo impone ai giocatori di usare la loro immaginazione quando si descrive un oggetto.