Soluzioni per Crazy Machines Gold Edition

Quando sei bloccato in un gioco di puzzle, la soluzione può essere sfuggente e cercando la soluzione può essere più frustrante che divertente. "Crazy Machines: Gold Edition" è un pacchetto di compilazione della originale "Crazy Machines" gioco versione 1.5 e campo di addestramento dell'inventore. Il gioco coinvolge diversi puzzle che può essere risolto utilizzando un'interfaccia point-and-click, e che insegnare ai bambini abilità di problem-solving, così come la fisica di base. Ogni livello ha una soluzione individuale.

Crazy Machines: Livello uno

Il primo livello di "Crazy Machines" si presenta con un problema semplice. Ci sono quattro sfere sospese nell'aria che devono essere fatti cadere nella casella al centro dello schermo. Una rudimentale analisi vi dirà a che le palle all'estrema sinistra e destra sono destinate a perdere la casella. Per risolvere questo problema inserendo due schede inclinato verso l'interno su entrambi i lati della scatola, sopra la parte superiore della scatola così le palle rotolerà giù in esso.

Livello nove

Al nono piano del gioco originale, si deve affrontare un generatore in basso a sinistra, una ruota meccanizzata in alto a destra e un martello posizionato sopra un chiodo in basso a destra. Ci sono due sistemi dual-ingranaggio che si estende da sotto la ruota meccanizzata, il più basso dei quali è a contatto con il martello. Per risolvere il puzzle, collegare il generatore alla ruota meccanizzata mediante tubo e aggiungere una marcia per colmare la lacuna fra i due gruppi di ingranaggi sul lato destro. Infine, aggiungere una candela sotto la finestra di vetro del generatore per accenderlo.

Crazy Machines 1.5: Livello due

Livello 2 della versione 1.5 si presenta con una scatola al centro, che ricorda di livello 1 nel gioco originale, con palloni da calcio impostati a cadere sulle schede in pendenza verso l'interno e lanciano verso il centro. Senza un intervento, che non raggiungano la casella in mezzo e devi aggiungere Quadri orizzontali per colmare il divario tra le tavole inclinate e la scatola. Se si inclina in diagonale la tavola, la palla cadrà ancora breve.

Livello 22

Il livello 22 della versione 1.5, ci sono numerosi cuscinetti a sfera in alto a sinistra che devono essere guidati verso il basso a destra dello schermo, verso la palla 8. Questo sembra essere impostato bene, fatta eccezione per i buchi nel loro percorso. Riempire i fori con i registri (non tavole, perché ci sarebbero le lacune). Una delle lacune è sulla sezione superiore, tra i due bordi inclinati, e l'altro è vicino alla palla 8.