SIM City 3000 costruzione suggerimenti

"Sim City 3000" è un gioco di simulazione per computer Windows. I giocatori hanno il compito di compilazione e l'esecuzione di una città all'interno dell'area di terreno che sono dati. I giocatori devono gestire utilizzare nuova costruzione per espandere in modo efficiente la città senza completare che riducono il tesoro della città. Questa è una parte cruciale della strategia del gioco.

Budget di costruzione

Una volta i giocatori in "Sim City 3000" hanno una base in esecuzione, devono iniziare a bilancio quanti soldi possono essere spesi ogni anno per la costruzione della città. Che deve tenere i soldi in cassa la città a pagare per i servizi alla fine dell'anno, come per la polizia o i vigili del fuoco servizi. Una buona strategia consiste nell'impostare il budget di costruzione per di meno che la differenza tra il gettito fiscale generato ogni anno e il costo per la città ogni anno di servizio. Si è tentati di spendere più di questo, ma è solitamente meglio aspettare. Il motivo è che nuovi servizi immediatamente inizierà a costare i soldi di città, ma non si inizierà a iniziare la raccolta delle entrate fiscali fino a quando persone si muovono in nuovi edifici. Questo significa che i costi del servizio aumentare prima di entrate fiscali. Spendere di meno che il vostro reddito annua aiuterà a evitare mandando in rovina la tua città dall'incidente.

Zonizzazione

I giocatori in "Sim City 3000" hanno la scelta tra edificio luce, medio e pesante-densità zone per edifici residenziali, commerciali e industriali. Ci si doveva per essere un trade-off tra ciascuno di essi, risultante in un vantaggio per la costruzione di ogni tipo di densità di zona. In pratica, questo non è il caso. La strategia migliore è quello di costruire sempre zone di pesante-densità di ogni tipo. Il maggiore gettito da alta densità di popolazione facilmente compensa il costo leggermente più alto edificio e provoca aumento del traffico.

Porte

Aeroporti e porti marittimi aumentano le entrate della tua città aumentando il commercio con le città vicine. Si dovrebbe evitare di costruire sia fino a quando il gioco ti dà in particolare una richiesta per costruire uno o l'altro. I vantaggi per dei due sarà tipicamente minuscoli fino a raggiungere quel punto. Entrambi questi anche generare inquinamento significativo. È meglio mettere un buffer delle zone industriali tra entrambi i tipi di porta e altre costruzioni della città. Ciò è particolarmente importante per le zone residenziali, che diminuiranno in valore se vicino a fonti di inquinamento. È importante pensare a una strategia di posizionamento prima di mettere una porta nella tua città. Si potrebbe anche voler mettere da parte lo spazio per esso prima si è pronti a costruire uno.