Signori di magia FAQ

Signori di magia FAQ

Lords of Magic è un gioco di strategia a turni che si concentra sulla magia e conquistare regni antichi fantasy. Esso è stato originariamente rilasciato nel 1993, ma è ancora un gioco popolare con molti fan. Il gioco è complesso, con molte opzioni e gli obiettivi di cui può essere difficile tenere traccia. La comprensione di questi concetti può rendere il gioco molto più successo.

Quali sono i termini di base in Lords of Magic?

Molti termini di base devono essere comprese prima di giocare. L'unità di combattimento base è l'esercito. Questi possono avere nove unità e tre campioni. Come si può pagare per gli eserciti, si può avere come molti come si desidera. Calcolo automatico simulerà le tue battaglie e deve essere utilizzato solo contro i nemici più deboli come è fatto statisticamente. Caserma è dove è possibile reclutare unità da mischia o navi. I campioni sono potenti combattenti (guerrieri, mage o ladri) che conducono il tuo esercito. Città consentono di fare soldi e reclutare unità. Catturare più aumenta le risorse. Grandi templi sono necessari per evocare creature che possono lanciare incantesimi e combattere per te. Librerie di aiutano vostri maghi imparare nuovi incantesimi, mentre la Torre del mago reclute unità magica. Roccaforti consentono di ottenere nuovi follower. La Gilda dei ladri ti aiuta a reclutare altri ladri. Significa sconfiggere la gente che tiene qualcosa di liberatorio desiderato e ottenere il possesso di essa e le sue risorse.

Che Signore dovrebbe scegliere?

Il Signore è il tuo avatar nel gioco. Egli rappresenta il carattere che controlla direttamente le unità. La sua sopravvivenza è fondamentale per il gioco. Se il tuo Signore muore, il gioco è immediatamente sopra. Ogni Signore ha molti poteri, vantaggi e svantaggi. Il Signore Guerriero è buono al combattimento con spade e armi in metallo. Ha forte armatura e bonus in tutti i campi di combattimento. Tuttavia, egli è debole nella magia. Suo potere speciale è la capacità di addestrare guerrieri presso la caserma. Il Signore Guerriero è una scelta eccellente per i principianti. Il Signore di Mage è l'unico Signore che può usare la magia senza artefatti speciali. Egli può addestrare unità presso la Torre del mago per creare un esercito potente magico. Egli inizia debole (ma è sempre più forte come il gioco progredisce), che lo rende un signore eccellente per i giocatori avanzati. Il re dei ladri è subdolo. Egli ha forza mediocre e magia ma può sottomettere champions (cosa difficile per il guerriero o mago Lord) interrogare i prigionieri, rubare da unità e aprire porte chiuse. Il re dei ladri è difficile da padroneggiare, ma una volta padroneggiato è un potente Signore per la guerra di guerriglia in stile.

Che la fede dovrei scegliere?

Oltre il vostro Signore, è inoltre necessario scegliere la vostra fede. Ci sono otto fedi nel gioco. La giusta fede può aiutare a bilanciare eventuali deficit nella potenza del tuo Signore. La fede di vita ha potenti arcieri con forte armatura. Una vita signore può guarire gli altri e portare i soldati in vita. Tuttavia, egli sarà più debole nel combattimento corpo a corpo. Una morte Signore è potente nel combattimento, tiro con l'arco e la magia. Egli può risuscitare i morti per creare un esercito di zombie enorme. Lanciatori del giavellotto in un esercito di morte sono forti. Un signore di ordine è in grado di creare potenti combattenti, fanteria e maghi, rendendolo la scelta ideale per i principianti. Tuttavia, un signore di fede sarà solo in grado di rendere mediocri arcieri. Un signore del caos può creare barbari con basata di magia che infligge danni potenti. Tuttavia, magia che non atterrare può ritorcersi contro e male il mago. Il Signore del caos ha forti guerrieri che non indossano nessuna armatura. Egli crea anche poveri attaccanti a lungo raggio. L'esercito del Signore aria è fatto di fate e maghi di tempesta. L'esercito del Signore di aria è riempito con arcieri forti e veloce. Tuttavia, la sua fanteria è debole. Per fortuna, lui può controllare aria e magia del fulmine, che lo rende un potente mago. Un signore di terra indossa armatura forte, utilizza potenti assi e incantesimi che fermare l'unità per un lungo periodo di tempo. Suo esercito è composto da ottimi combattenti ma deboli arcieri. Il Signore di acqua ha un esercito costituito interamente da donne. La fanteria è decente, ma con scarsa armatura. Suoi arcieri sono solo nella media. Sua magia a base d'acqua può arrugginire armatura. Ha anche più reddito di altre fedi. Un signore del fuoco ha un esercito con scarso arcieri e ladri male. La fanteria è povero e la sua magia solo sopra la media. Un signore del fuoco deve essere utilizzato solo dai giocatori più talentuosi.

Quali sono le risorse?

Ci sono quattro risorse che è necessario utilizzare per gestire il vostro impero. Ale si guadagna liberatorio brewery. Riceverete alcune ale ogni giorno mentre possedete uno. Esso viene utilizzato per reclutare unità da mischia (che a quanto pare lavorano per alcol). Cristalli devono essere estratta per scopi magici e consentono di comprare pozioni e reclutare maghi. Liberatorio templi ti aiuta a ricevere fama. Con più fama, viene più seguaci, offrendovi un accesso più alle persone a gestire il vostro impero. L'oro deve essere Estratto da una miniera d'oro liberata. Oro consente di acquistare unità a distanza.