Sequenza di regole di gioco da tavolo

Sequenza è un ingannevolmente semplice gioco da tavolo, in cui l'obiettivo è quello di creare un poker di fila chip o "sequenza" sul tavolo da gioco. Con regole per fino a 12 giocatori, il gioco diventa una battaglia di strategia, ingegno e fortuna, come si tenta di battere i tuoi avversari al punzone. Con così tanti giocatori e alcune regole furbi per quanto riguarda attrezzature e valori delle carte del gioco, la padronanza del gioco può prendere un po' di pratica.

Numero di giocatori e le attrezzature necessarie

Sequenza richiede un minimo di due giocatori e consente un massimo di 12 giocatori. I giocatori sono suddivisi in due o tre squadre, con i giocatori equamente divisi tra di loro. Il numero dei giocatori deve essere divisibile per due o tre per garantire tutte le squadre hanno un numero uguale di giocatori. Il numero di carte distribuite dipende dal numero di giocatori. Affare sette carte ciascuno per due giocatori, sei carte ciascuno per tre o quattro giocatori, cinque carte ciascuno per sei giocatori, quattro carte ciascuno per otto e nove giocatori e tre carte ciascuno per 10 e 12 giocatori.

Per giocare correttamente la sequenza, avete bisogno di una scheda di sequenza, due mazzi di carte da gioco, 50 indicatore blu chip, 50 marcatura verde chip e 35 fiche indicatore rosso. Nei giochi che coinvolgono due squadre, utilizzare solo i chip verdi e blu. I gettoni rossi devono essere utilizzati solo se hai tre squadre nel gioco. Jolly non vengono utilizzati nel gioco, quindi rimuoverli dai ponti.

Configurazione di

Quando il Consiglio, che istituisce garantire c'è abbastanza spazio per il mazzo e lo stoccaggio di chip marcatore inutilizzati, così come camera per ogni giocatore degli scarti.

Due-giochi di squadra, i giocatori devono essere sistemati alternativamente con i loro avversari intorno alla superficie di gioco. Ad esempio, un giocatore verde dovrebbe essere seguito da un giocatore blu, poi un altro giocatore verde e così via. Tre squadre giochi seguono lo stesso principio, ma con schemi di tre persone invece di due. Ad esempio, un giocatore verde sarebbe sedersi accanto a un giocatore blu, seguito da un giocatore rosso, un altro verde e così via. Tutti i giocatori tagliare il mazzo, con chi seleziona la carta più bassa, essendo indicata il rivenditore. Assi sono considerati alti in questa situazione, quindi un due è il più basso che chiunque può disegnare.

Sequenze e flusso di gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo, con giri continuando in senso orario. Il tuo turno, selezionare una carta dalla tua mano e posizionarlo faccia fino nella tua pila degli scarti. Inserire un segno su uno degli spazi corrispondenti sulla scheda, fino a quando esso non è già occupato. Tranne via One-Eyed Jacks, nessun marker può essere rimosso dal Consiglio. Una volta che hai giocato la carta e qualsiasi jack (che verrà spiegato in un attimo), pescare una carta dal mazzo draw per terminare il tuo turno. Il gioco continua fino a quando una delle squadre ottiene il numero di sequenze di vincere. Due sequenze sono necessari per due-squadra giochi e una sequenza per tre squadre giochi.

Una sequenza è una serie di cinque indicatori, allineati in una riga. Questa riga può orizzontale, verticale o diagonale..--ciò che conta è che è una linea ininterrotta di cinque indicatori. I quattro angoli del bordo dispongono anche di carte chip stampato marcatore; si tratta di spazi liberi, che prendono il posto di un chip di marcatore nelle sequenze per giocatori di ogni squadra. Fino a quando gli altri indicatori in linea con questo spazio libero, è necessario solo quattro marcatori per rendere una sequenza. In giochi che richiedono due sequenze di vincere, è possibile utilizzare uno qualsiasi degli spazi contrassegnati dalla prima sequenza per contribuire al secondo.

Mediante le prese

Prese vengono usate in due modi in sequenza, a seconda la presa stessa. Due-eyed Jacks sono considerati jolly e può essere utilizzata per posizionare un marcatore chip su qualsiasi spazio aperto sul tavolo da gioco. I fanti sono anti-wild cards che rimuovere chip marcatore di un'altra squadra dalla scheda quando ha giocato. L'eccezione è sequenze di completato, che non possono essere interrotta anche da One-Eyed Jacks. Utilizzando un One-Eyed Jack termina il tuo turno, rendendolo uno degli ultimi si muove che si dovrebbe fare durante il tuo turno. Jack può essere giocato solo durante il tuo turno e vengono eliminati come altre carte quando utilizzato.

Le Dead Cards e smarrimento della carta

Quando si dispone di una carta in mano per il quale sono occupati entrambe corrispondenti spazi di bordo, questa carta è considerata una "carta morta." All'inizio del tuo turno, puoi scartare la carta morta, dichiarare che trasformavano in una carta morta e pescare una carta fresca dal mazzo. Potete farlo una volta per turno e giocare fuori il tuo normale turno in seguito.

Se non peschi una carta prima che il giocatore successivo completa loro turno e disegna la propria carta, si perde il diritto di disegnare per quel turno. Di conseguenza, dovrete giocare con uno meno carta in mano per il resto del gioco, che riduce l'opportunità di fare ascolti utili.

Table Talk e Decking Out

Compagni di squadra comunicare per quanto riguarda giocare o coaching, chiamato table talk, è rigorosamente contro le regole. Se i giocatori essere catturati comunicare ai loro compagni di squadra che tipo di mosse da fare, tutti i membri del team sono penalizzati da scartare una carta dalla propria mano e continuano a giocare con una mano ridotta. Questo mette tutta la squadra in svantaggio, poiché tutti hanno meno cambiamenti per ottenere una carta utile o necessaria durante il gioco.

Se tutte le carte nel mazzo draw vengono utilizzate prima della fine del gioco, mucchi di scarti di ogni giocatore vengono combinati e mescolate per essere utilizzato come un nuovo mazzo.