Scuola media Icebreaker giochi

Scuola media Icebreaker giochi

Quando riunendo un gruppo di studenti delle scuole medie, è probabile che alcuni non si sentono più rilassata e confortevole come gli altri. Piuttosto che attirare l'attenzione degli studenti timidi e rendendoli più nervoso, provare a riprodurre alcuni rompighiaccio giochi con tutto il gruppo per contribuire a farli più confortevole con i loro coetanei di riunione.

Ricopriva nomi

Iniziare portando gli studenti a presentarsi al gruppo. Dopo che tutti hanno detto i loro nomi, è possibile dividere i giocatori in due squadre. Separare le squadre su entrambi i lati della stanza. O bloccare o sospendere una coperta al centro della stanza, così le squadre non possono vederci. Hanno le squadre siedono uno di fronte l'altro sui lati opposti della coperta. Avviare il gioco di contare fino a 10. Mentre si contano, ogni squadra sceglie un giocatore a stare dietro la coperta. Una volta completato il conteggio, sollevare o lasciar andare la coperta per rivelare i due giocatori a vicenda. Il primo giocatore di indicare correttamente l'altrui nome vince un punto per la sua squadra. Continuare fino a quando ognuno ha avuto una svolta. La squadra con più punti vince.

Messaggio sotto una lastra di

Provare questo gioco di interruttore di ghiaccio eccentrico dal sito divina Dinner Party. Raccogliere abbastanza piatti di carta per modo da avere uno per ogni giocatore. Sotto ogni scrittura di piastra una frase strana che non può essere facilmente inserita in una normale conversazione getting-a-sapere-you. Per esempio, si potrebbe usare "mia madre non mi lascia mai mangiare gelato il venerdì", o "Lo sapevi giraffe come marshmallow?" Mano le piastre per i giocatori e hanno tutti a sedersi a un tavolo. Una volta che tutto ha commesso loro frasi a memoria, farli iniziare la conversazione, come si farebbe normalmente. Tutti i giocatori devono cercare di inserire le loro frasi in chat senza farsi notare. Se un giocatore ritiene che un altro giocatore ha usato la frase nel suo piatto, lui può chiamare lei. Se sospettava erroneamente, perde la sua possibilità di vincere la partita. Se i suoi sospetti erano corretti, lei ottiene eliminata. Continuare fino a quando è trascorso circa 15 minuti. Premiare i giocatori che hanno più abilmente inserito loro frasi nella conversazione.

Catena di parola

Avviare questo gioco interruttore di ghiaccio da primi raduno studenti in un cerchio di seduta. Scegliere una categoria per iniziare il gioco, come "Animali" o "Film". Selezionare un giocatore casuale a una parola che rientra in quella categoria di stato. La persona seduta a quello studente di sinistra poi deve ri-indicare parola del giocatore prima e anche aggiungere il suo proprio. Il gioco continua in questo modo come i giocatori vengono eliminati dal circolo per dimenticare una parola della catena. L'ultimo giocatore restante vince la partita.