Schiaffo Jack scheda regole del gioco

Schiaffo Jack scheda regole del gioco

Alcuni giochi di carte sono energico, azione rapida, in cui i giocatori posto le carte giù rapidamente sui mucchi di provare a giocare tutte le loro carte prima gli avversari. L'oggetto di crespo dolce è l'opposto. Si richiede ai giocatori di schiaffo febbrilmente carte durante il tentativo di rivendicare il possesso di ogni carta nel mazzo.

Base del gioco

Il mazziere distribuisce un mazzo di 52 carte equamente tra i giocatori, con tutti i giocatori mantenendo le loro carte a faccia in in un mucchio. In senso orario, i giocatori mettere la prima carta dal loro mazzo nel centro dell'area gioco. Giocatori dovrebbero posizionare il carta a faccia in giù al centro prima di lanciare e invertite in modo che tutti i giocatori di vedono il lato del viso contemporaneamente.

Quando un giocatore mette giù un Jack, la prima persona a schiaffeggiare il palmo della sua mano giù il centro di palo---meglio conosciuto come schiaffi Jack---prende tutte carte delle pile e li aggiunge a fondo la propria pila. Il giocatore alla sinistra del vincitore mucchio quindi riprende il gioco.

Vincente e regole fondamentali

Diversi giocatori spesso schiaffo una carta contemporaneamente in crespo dolce. In tal caso, il giocatore cui mano è nella parte inferiore della pila a mano, toccare la scheda, vince le carte. Giocatori che schiaffo una carta non-jack dare carta di loro mucchio in cima al giocatore cui carta hanno erroneamente schiaffeggiati; quel giocatore aggiunge quella carta sul fondo del suo pelo.

Una volta che un giocatore esaurisce le carte, lei può partecipare a schiaffi; Se si schiaffeggia un Jack sulla prossima occasione prima di chiunque altro, lei è in grado di giocare nuovamente il gioco. Se i giocatori senza carte rimanenti schiaffo una carta non-jack o se un altro giocatore li batte per lo schiaffo, si esce dal gioco.

Il giocatore che finisce con tutte le carte vince la partita. Se il gioco dura per un lungo periodo di tempo, i giocatori possono fissare un limite di tempo; una volta che il tempo è scaduto e nessuno ha tutte le carte, il giocatore con più carte vince.

Crespo dolce variazione

Una variazione di crespo dolce aggiunge doppie o "sandwich" per il mix, mantenendo le regole originali. Quando si incorpora il doppio, se un giocatore si ribalta lo stesso valore di carta come il giocatore prima di lui, il primo giocatore a schiaffi la seconda carta vince il mucchio. Quando si incorpora il "sandwich", un giocatore gira una carta valore, un altro giocatore diventa un altro e un terzo giocatore diventa il valore della carta stessa come il primo giocatore; il primo giocatore a schiaffi il valore ripetuto carta vince il mucchio. Per esempio, un giocatore mette giù un "2", seguito dal giocatore successivo "7" e "2" al giocatore successivo. Chi schiaffeggia la carta secondo "2" sostiene il mucchio.

Variazione inversa

Una variazione inversa di crespo dolce coinvolge giocatori cercando di perdere le loro carte. Il mazziere distribuisce le carte tra i giocatori, che mantenere le loro carte a faccia in giù in un mucchio. Il rivenditore girerà una sua carta in cima al centro del tavolo, gridando "Asso". Il gioco procede in senso orario, con il giocatore successivo gridando "Due", come dice la sua carta verso il basso. Il prossimo giocatore grida "Tre", con i giocatori continuano a gridare i valori delle carte in ordine fino attraverso "Re". I giocatori quindi iniziano con "Asso" e ripetere l'ordine della carta.

Se una carta del giocatore corrisponde al valore egli grida, il giocatore cui mano schiaffeggia la cima del palo preleva le carte li aggiunge al suo palo. Il giocatore alla sua sinistra riprende giocare avviando l'ordine della carta sopra, gridando "Asso". Dovrebbero giocatori schiaffo il palo quando la carta e il valore gridato non corrispondono, prendono il mucchio. Il gioco continua fino a quando un solo giocatore ha carte da giocare. Quel giocatore perde la partita.