Regole Ramino aggravamento

Regole Ramino aggravamento

Un membro della grande famiglia dei giochi di carte ramino, ramino di aggravamento è un concorso di due o quattro deck che richiede un'attenta contabilità e più di un po' di pazienza da parte dei giocatori. Anche se le regole variano da un gruppo di giocatori per il prossimo, il formato di gioco base è simile a che di altri giochi di Ramino si gioca da soli e win creando corre e imposta di carte più velocemente degli altri giocatori.

A partire

Hai bisogno di completo due mazzi di carte e almeno tre giocatori per impostare un gioco di ramino di aggravamento. È inoltre necessario utilizzare i due jolly da ogni deck. Alcuni giocatori di Ramino aggravamento utilizzano quattro ponti. Mescolate i ponti e distribuite 10 carte ad ogni giocatore. Impostare su una singola carta scoperta. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco.

Contratti

I giocatori devono soddisfare una serie di "contratti" combinando (fissa) specificato combinazioni in un ordine specifico di carte. Queste vanno da set (tre o quattro dello stesso numero o fronte della carta); alle esecuzioni (di tre o quattro, a volte di più, di carte in sequenza, come 4-5-6 o K-Q-J, in un unico seme). Gli assi contano come carte alte o basse nelle tue corse. I giocatori avranno bisogno di carta e penna per tenere traccia dei contratti che hanno bisogno di riempire per ogni turno. Controllare i siti Internet per avere un'idea delle varie combinazioni di contratto utilizzato e selezionare uno che sembra facile per iniziare.

Fusione

In ogni turno, si deve giocare una combinazione specifica per quel turno prima si stabiliscono eventuali altre carte. Si desidera aggiungere alle proprie combinazioni o a quelle di altri giocatori, durante il tuo turno. È possibile utilizzare anche il Joker e 2 carte come wild card..--possono rappresentare qualsiasi numero o una figura. È possibile utilizzare caratteri jolly per formare più della metà della combinazione che si stabiliscono.

Gioca

Durante il tuo turno, si può prendere una singola carta dal mazzo a faccia in giù o ritirare carte dal mazzo a faccia in su. In alcune versioni di aggravamento, non è possibile selezionare solo una singola carta dal pozzo degli scarti. Raccogliendo uno scarto, ad esempio, potrebbe anche essere necessario porre tre carte dal mazzo a faccia in giù. Alcune regole di aggravamento inoltre dichiarano che si può solo raccogliere gli scarti quando si dispone di una combinazione di stabilire o di aggiungere a una combinazione che hai già messo giù. Quando hai finito il tuo turno di giocare, si stabiliscono una sola carta sul mazzo.

Segnando

Quando un giocatore esaurisce le carte, scartando o fusione, il turno finisce e gli altri giocatori contano le carte nelle loro mani contro il loro punteggio. Ha un sistema di punteggio comune wild card vale 20 punti contro di voi; Aces 15; carte di figura 10; numero di carte 5. Un new deal inizia una nuova serie di contratti. Dopo un limite di giri è giocato..--di solito otto o 10 - il gioco finisce e i giocatori si sommano i punteggi; Il Punteggio più basso vince. Alcune versioni del gioco, inoltre, utilizzare punti di bonus, sottratti dal vostro segno, per essere il primo giocatore fuori in ogni round.