Regole per le carte di Tripoley

Regole per le carte di Tripoley

Inventato da Stanly Hopkins nel 1932, Tripoley è una carta e un gioco da tavolo di strategia che combina i tre giochi di cuori, Poker e Michigan Rummy in un gioco. Si gioca con due a nove giocatori. Chip di gioco, un mazzo di carte e Consiglio di Tripoley sono necessari per giocare il gioco.

Nozioni di base

I giocatori iniziano il gioco posizionando una fiche su ciascuno dei nove segmenti del Comitato Tripoley. Il mazziere distribuisce quindi tutte le carte ai giocatori e a una mano supplementare. Alcuni giocatori potrebbero ottenere più carte rispetto ad altri. Il concessionario ha la possibilità di passare le sue carte con la mano invisibile supplementare.

Cuori tondo

Nella prima fase di gioco, i giocatori controllare le mani per i 10, Jack, Regina, re o asso di cuori, 8, 9, 10 di cuori impostati o un re-regina di cuori impostati o per una scala reale. Coloro che hanno queste carte o combinazioni di carte e vincere il chip dalla sezione corrispondente sulla scheda Tripoley. Se due o più giocatori hanno una scala reale, i chip sono divisi tra i giocatori vincenti ugualmente. Chip non reclamati rimangono sul tavolo.

Poker tondo

Da loro carte, ogni giocatore sceglie la loro migliore mano di poker di cinque carte. Le scommesse cominciano con il rivenditore. Andando in senso orario intorno al tavolo, tutti decidono di chiamare, rilanciare o passare a seconda delle loro mani. Una chiamata corrisponde scommessa del dealer. Un rilancio corrisponde la puntata corrente e aggiunge un importo più elevato. Una piega scende il giocatore del turno di gioco. Il piatto è il chip al centro del bordo. Scommesse continua finché tutti i giocatori tranne uno hanno piegato o tutte le scommesse sono abbinate o chiamate. La migliore mano di poker vince il piatto. Se c'è un pareggio, il piatto viene diviso. Se tutti i giocatori ma una piega, il giocatore vincente non è necessaria per rivelare la sua mano.

Il più alto (migliore) di mani di poker vincente più bassa sono in scala reale, scala colore, quattro di un genere, full house, a filo dritto, tre di un genere, due coppie, una coppia e carta alta.

Ramino tondo

La fase finale è giocata per il gattino. Il vincitore della mano di poker inizia il giro giocando la sua carta più bassa. Il giocatore con la carta successiva in quel vestito di riprodurlo. I giocatori continuano in sequenza carte da gioco fino a quando non si può giocare una carta o fino a quando l'asso di quel vestito è giocato. L'ultimo giocatore poi gioca la sua carta più bassa da un seme diverso. Se un giocatore non può stabilire una carta, il giocatore alla sinistra inizia. Il gioco continua fino a quando un giocatore vince eliminando tutte le sue carte. I giocatori perdenti dare un'ulteriore chip al vincitore.

Se una mano non può essere concluso, i giocatori mettono chips nel gattino corrispondente al valore della sinistra carte nelle loro mani.

Fine partita

Il gioco è finito, ogni volta che i giocatori decidono di terminare il gioco o se un giocatore ha vinto tutte le chips. Chip rimanente sulla scheda può essere sia diviso in parti uguali tra tutti i giocatori o una mano di poker, senza scommesse, può essere giocato per i chip.