Regole per la fuga da Colditz

In "Fuga da Colditz," un gioco da tavolo per due a sei giocatori, l'obiettivo è quello di tentare una fuga dalla prigione di titular. Tentativi di fuga dei giocatori possono essere vanificati dall'avversario, che controlla le guardie carcerarie. Come il gioco progredisce, le cartoline sono disegnate per premiare i vantaggi del giocatore in fuga e catturare il nemico.

Obiettivo

Da due a sei giocatori divisi in due fazioni. Obiettivo della fazione tedesca è impedire che gli alleati fuggito dalla prigione. L'obiettivo degli alleati è quello di fuggire dalla prigione.

Le carte di credito

Separare i mazzi di carte e porre la carte Escape Kit e attrezzature sfuggire carte scoperte vicino al tabellone. Mantenere il Do o Die carte, opportunità di Escaper e tedesco sicurezza carte a faccia in giù. Ogni scheda presenta le istruzioni sull'uso come trasporto per una camera specificata o l'invio di pegni tedeschi alla caserma.

Pegni

Distribuire il giochi pedine di ogni giocatore a seconda del numero totale dei giocatori. Un gioco di due giocatori vede un giocatore riceve otto pedoni alleati e altri pegni tedeschi sei riceventi. Una partita a 3 giocatori ha due giocatori ogni ricezione sette alleato pegni e un giocatore riceve 12 pedine tedeschi. Un gioco di quattro-giocatore ha sei alleato e quattordici pegni tedeschi, mentre cinque e sei giocatori giochi aumenta il numero di pedone da uno per ogni giocatore aggiuntivo. Ci sarà sempre solo un giocatore tedesco nel gioco.

Zone

Posizionare ogni pedina su appositi spazi. Pegni alleate iniziano entro l'area bianca del tabellone mentre tedeschi pegni sono posizionati sulle aree grigie e beige del bordo. Ci sono cinque zone sul tabellone di gioco. Sono Appel, cortile interno, camere, zona esterna ed esterno. Gioco del gioco differisce a seconda dove alleato pegni o trova. Essi non può essere arrestati in Appel mentre essi possono essere arrestati o uccisi se trovato sulla zona esterna.

Tirare i dadi

I giocatori tirano due dadi. Se un 3, esce 7 o 11, allora il giocatore pesca scheda opportunità o di sicurezza a seconda della sua fazione. Sono rotolati raddoppia ogni volta, il giocatore tira nuovamente mentre tenere traccia della sua partitura. Alla fine di un rotolo, un giocatore si sposta qualsiasi combinazione delle sue pedine intorno al bordo secondo il numero totale che ha rotolato. Rotolamento doppio consente inoltre un pedone alleato di lasciare relegazione solitaria.

Kit di fuga

Per ottenere il Kit di fuga, un giocatore deve avere pedine sugli spazi travestimento, cibo, bussola e documenti. Una volta che tutti e quattro gli spazi coperti, il giocatore ottiene il Kit di fuga e cerca una via di fuga.

Attrezzature

Carte di equipaggiamento sono guadagnati quando un giocatore ha due pedine sulla corrispondenza attrezzature interamente come una corda o spazio taglierina a filo. Disegnare la corrispondente scheda dell'attrezzatura e utilizzarlo per scalare pareti o passare attraverso le recinzioni.

Cattura

Quando un pedone tedesco raggiunge un alleato pedone, il pedone alleate viene inviato al solitario e il pedone tedesco viene inviato alla caserma. Carte di equipaggiamento sono confiscati. Il giocatore tedesco può anche utilizzare le riprese per uccidere Security card per rimuovere in modo permanente una pedina da gioco se trovato fuori dalle mura della prigione.

Fine della partita

Il gioco termina dopo che gli alleati hanno tirato fuori un insieme predeterminato di fughe o un limite predeterminato di tempo è scaduto.