Regole per il gioco di carte Pimp il piccolo

Giochi di lupo bianco fa & ldquo; Pimp il Backhanding & rdquo; una parodia della & ldquo; Magic the Gathering & rdquo;. Come la maggior parte delle aziende di altri giochi, inluding "Vampiro" e "Lupo mannaro" & ldquo; Pimp il Backhanding & rdquo; caratteristiche matura temi e non è per i giocatori giovani.

Scheda organizzazione

Un set completo di & ldquo; Pimp il Backhanding & rdquo; contiene un totale di 100 carte. Queste carte devono essere suddivise in tre mucchi separati all'inizio del gioco secondo il logo sul retro della carta. I tre ponti differenti sono la & ldquo; Pimp & rdquo; Ponte, la & ldquo; Ho & rdquo; ponte e la & ldquo; Draw & rdquo; ponte. Ogni mazzo deve essere mischiato individualmente prima di giocare.

Regole per l'avvio di un gioco

Il mazziere prende cinque carte dalla cima della & ldquo; Ho & rdquo; ponte e offerte che loro scoperte sul tavolo. Cinque & ldquo; Pimp & rdquo; quindi carte a ciascun giocatore, tutti di cui devono essere collocati viso fino anche al modulo il giocatore & rsquo; s & ldquo; Posse". Cinque carte dalla & ldquo; Draw & rdquo; ponte vengono poi distribuite a ciascun giocatore. Pesca carte dovrebbero rimanere nascosti da altri giocatori, a meno che siano uno del nascosto & ldquo; Pimp & rdquo; carte. In questo caso, il nascosto & ldquo; Pimp & rdquo; carta dovrebbe essere messo di fronte il giocatore nella loro & ldquo; Posse. & rdquo; Si noti che un giocatore & rsquo; s & ldquo; Posse & rdquo; non può mai superare sette carte. Se un giocatore ottiene un ottavo & ldquo; Pimp & rdquo; carta, una carta deve essere rimosso dal suo o lei & ldquo; Posse & rdquo;. Il giocatore ha il controllo completo sopra quale scheda viene rimosso.

Regole di gioco

I giocatori si sfideranno poi in tre turni di gioco, ognuno dei quali è costituito da tre fasi distinte. Queste fasi includono la & ldquo; Macking fase & rdquo; la & ldquo; Backhanding fase & rdquo; e la & ldquo; Riciclaggio di denaro & rdquo; fase. & ldquo; Pimp & rdquo; schede possono essere utilizzato sia durante la & ldquo; Macking fase & rdquo; o la & ldquo; Fase backhanding & rdquo; a colpire uno della & ldquo; Ho & rdquo; carte, ma può essere utilizzato solo una volta durante un round. Se più di uno & ldquo; Pimp & rdquo; è tentando di & ldquo; Mack & rdquo; un & ldquo; Ho & rdquo; un lancio di dadi è utilizzato per determinare il vincitore. Se un giocatore ha qualche & ldquo; Draw & rdquo; rotolo di carte che forniscono i modificatori di un dado, possono essere utilizzati in questo momento.

Regole del Punteggio

Alla fine di ogni turno è considerata la & ldquo; Riciclaggio di denaro & rdquo; fase. Il Punteggio dei giocatori per ogni & ldquo; Ho & rdquo; carta hanno macked durante la & ldquo; Macking fase & rdquo; come lungo come quello & ldquo; Ho & rdquo; carta hasn & rsquo; t stato backhanded nella & ldquo; Fase backhanding & rdquo;.

Regole per la continuazione del gioco

Il gioco continua fino a quando sono state giocate tre round completo. Cinque nuove & ldquo; Ho & rdquo; carte vengono messe sul tavolo e cinque nuove & ldquo; Draw & rdquo; carte sono date ad ogni giocatore all'inizio di ogni giro successivo.

Regole per dadi

Rotoli di dadi vengono utilizzati solo in determinate situazioni. Per esempio, i dadi vengono utilizzati per determinare se un & ldquo; Pimp & rdquo; con successo & ldquo; Marinelli & rdquo; o & ldquo; Rovesci & rdquo; un & ldquo; Ho". Dadi sono utilizzati anche per risolvere le controversie tra i giocatori, nel caso di due separato & ldquo; The-Pimps & rdquo; cercando di & ldquo; Mack & rdquo; la stessa & ldquo; Ho". & ldquo; Draw & rdquo; carte possono offrire rotoli modificatori a dadi, ma devono essere utilizzati prima che i dadi sono lanciati.