Regole per il gioco di carte di scansione

Scansione è un gioco di carte da Parker Brothers che era popolare durante gli anni ' 70 e ' 80. Esso utilizza l'attenzione dei giocatori al dettaglio mentre cercano di abbinare il disegno sulla carta centro di una delle molte carte simili sparse per l'area di gioco. Ogni carta ha quattro disegni, consentendo per molte ore di gioco impegnativo.

Programma di installazione

Scansione funziona meglio quando tutti i giocatori sono ugualmente in grado di vedere che le carte di cui faccia sulla superficie di gioco. Se un quadrato o la tavola rotonda non è disponibile, il gioco può essere giocato facilmente sul pavimento. Posizionare il titolare della carta al centro. Dovrebbe contenere il 23 carte tan, faccia in su con l'abbronzatura "copertina cartoncino" in cima alla pila. Le 23 carte blu devono essere steso faccia fino intorno al titolare di carta.

Categorie di progettazione

Ogni scheda in scansione è divisa in quattro quartieri, ciascuno con un design diverso. Essi sono chiamati forma, modello, posizione e colore. Prima di iniziare il gioco, i giocatori devono accettare che dei quattro quartieri si cercherà di abbinare durante il gioco.

Gioca

Quando tutti i giocatori sono pronti per iniziare, un giocatore si toglie la "carta di copertura" per rivelare la prima carta conciare. Tutti i giocatori devono quindi trovare una carta blu che è identica alla scheda tan nella categoria disegno scelto. Ad esempio, se i giocatori ha deciso di giocare di forma, che cercano la carta blu che ha la forma esatta di magenta stessa come la carta marrone chiaro. Una volta che un giocatore crede che ha trovato la carta blu, egli indica questo mettendo un dito sulla carta. Tutti gli altri giocatori devono accettare che è una corrispondenza identica, al punto che il giocatore che ha identificato correttamente la carta prende la carta tan, rivelando quello successivo.

Se un giocatore tocca una carta che non è una partita corretta, viene squalificato e il giro continua come altri ricerca di giocatori per la partita corretta. Chi lo trova arriva a prendere la prima carta conciare più una carta conciare da ogni giocatore che è stato squalificato durante quel turno.

Vincere il gioco

Il gioco termina quando non ci sono nessun tan più carte nel centro dell'area gioco. A questo punto, i giocatori contano quante carte tan hanno raccolto. Chi ha il maggior numero di vittorie.

Variazioni

Una variante popolare in scansione viene chiamata scelta a te la, dove il giocatore che trova che la corrispondenza corretta ottiene per citarne che dei quattro disegni i giocatori cercheranno per la prossima carta.

Per un gioco più lungo, un'altra variante è di giocare quattro partite di fila, attraversando tutto il ponte con ciascuno dei quattro disegni.

Scansione include anche tre carte "Bluffo" blu. Per giocare con questi, giocatori casualmente estrarre tre carte blue e metterli da parte prima di iniziare il gioco. Questo significa che ci saranno tre carte abbronzatura senza una carta blu corrispondente. Le carte Bluffo vengono messe in un mucchio vicino lo stack di centro abbronzatura. Se un giocatore pensa che l'attuale carta conciare non dispone di una partita, egli può schiaffo la carta Bluffo. Altri giocatori continuano a cercare la corrispondente carta blu. Se sono d'accordo che non è lì, il giocatore che ha schiaffeggiato la carta Bluffo ottiene per mantenerlo e la carta conciare viene messa fuori gioco. Se la corrispondenza corretta viene identificata, il giocatore che è sembrato Ottiene l'abbronzatura e una carta conciare dal giocatore che erroneamente schiaffeggiato la carta Bluffo. Quando il conteggio del punteggio alla fine del gioco, ogni carta Bluffo vale due punti.