Regole per il gioco di carte del re

Kings è un popolare gioco di bere nei campus universitari, giocato con un mazzo di carte e le bevande alcoliche di vostra scelta. Ogni giocatore prende un turno di pescare una carta dal mazzo sparso di carte al centro del cerchio. Il gioco procede in senso orario intorno al cerchio dei giocatori. Ogni carta ha un significato diverso, che determina che, se qualcuno, bevande su ogni disegno.

Carte

Ogni carta ha un significato, e il significato di ogni carta determina ciò che accade su ogni estrazione di carta. Tenete a mente che il re è un comune gioco con diverse versioni, quindi questo è solo un modo per giocare. Molte versioni hanno una sorta di sistema di rima, così che i giocatori possono ricordare quale scheda cosa significa. In alcune versioni, inoltre, c'è una birra al centro del cerchio. Quando le carte sono scartate, sono spinti sotto la pop-scheda della birra, costantemente mettendo più pressione sulla birra di crack. La persona che scarta la carta che fa la birra aperta deve bere quella birra.

Regole

In una versione, le carte sono come segue: due è "si", e il cassetto carta seleziona qualcuno fuori dal cerchio da bere. Tre è "me", e il cassetto carta bevande. Quattro è il "piano", e l'ultima persona nel cerchio a toccare il pavimento deve bere. Cinque è "ragazzi" e tutti i ragazzi nella bevanda cerchio. Sei è "pulcini" e tutte le ragazze nella bevanda cerchio. Sette è il "paradiso", e l'ultima persona a puntare verso l'alto deve bere. Otto è "compagno", e il cassetto carta raccoglie una persona a bere con. Nove è "busto una rima", e il cassetto carta dice una frase con una parola possibile per rima con alla fine. Ad esempio, "oggi è stata una giornata molto calda." Tutti nel cerchio ha da dire una frase che ha un fine-rima con frase del cassetto (esempio: "Questo è quello che dici"), o hanno a bere. Dieci è "Never-have-ho-mai," dove ognuno mette tre dita (talvolta cinque) e poi il cassetto carta inizia affermando qualcosa che non ha mai fatto, e se chiunque altro nel cerchio ha fatto quella cosa, deve mettere un dito verso il basso. La prima persona senza dita fino ha da bere. Jack è "categorie", dove il cassetto carta sceglie una categoria e tutti gli altri nel cerchio ha per citarne un altro elemento in quella categoria (ad esempio: il primo cassetto carta potrebbero dire, "colori" e gli elementi sarebbe verdi, blu, giallo, ecc.). La prima persona di non essere in grado di assegnare un'altra nuova categoria membro deve bere. Le regine sono "question". Il cassetto di carta si gira verso la persona alla sua sinistra e fa una domanda, e invece di rispondere, quella persona deve girare alla sua sinistra e un'altra domanda. La prima persona ad essere in grado di truccare una domanda (sia rispondendo la persona alla sua destra automaticamente o con qualsiasi altro mezzo) ha da bere.

Re e gli assi

Ricezione di un re o un asso sul tuo draw è grande fortuna. Quando un giocatore pesca un re, quel giocatore può fare una regola. La regola può essere qualsiasi cosa, ma solitamente uno mandati/vieta le azioni, e la punizione è solito bere. Questo è dove il gioco diventa creativo e interessante, come i giocatori cercano di rendere il gioco più difficile per gli altri giocatori per farli bere di più. Un esempio di una regola è "Little Man", dove prima un giocatore beve, lei deve prendere l'uomo immaginario il suo drink, mettilo giù sul tavolo, prendere un drink e metterlo ogni volta che beve. Se si dimentica, deve bere. Norme non devono essere così complesso. Essi possono essere semplici come, "Se dici la parola 'birra', devi bere." Tutto ciò che attirerà gente e farli bere è una buona regola in questo gioco. Gli assi sono interessanti pure, anche se per un motivo diverso. Quando un giocatore ha un asso, è il momento per la "cascata." Una cascata si verifica quando il primo giocatore nel cerchio inizia a bere, e poi ogni altro giocatore comincia a bere in modo sequenziale, non appena inizia la persona alla sua sinistra. Si può solo smettere di bere quando la persona alla tua sinistra smette di bere. In altre parole, la prima persona (che ha disegnato l'asso) può scegliere di tenere tutti nel cerchio del bere, semplicemente rifiutando di smettere di bere, e qualsiasi persona sulla vostra destra può provare a punirti continuando a bere, ti costringe a continuare a bere.