Regole per il gioco di carte "Col cavolo"

Regole per il gioco di carte "Col cavolo"

L'obiettivo del gioco di Oh, inferno deve essere in grado di indovinare quante volte si gioca la carta più alta fra i tuoi amici in un round di gioco. Essere precisi in questa ipotesi si otterrà punti bonus e aiuto si sconfiggere avversari cui congetture non sono precisi come la tua sono. Attenzione, però. In ogni turno almeno una persona riuscirà a vincere il numero di prese che lei offerta.

Numero di giocatori e carte

Oh, che diavolo può essere giocato da tre a sette giocatori. Il numero di giocatori determina il numero di carte distribuite a ciascuno. 10 carte ad ogni giocatore per iniziare una partita di tre a cinque giocatori. Affrontare otto carte se ci sono sei giocatori e sette carte se ci sono sette giocatori. Oh inferno è composto di più mani. Per ogni nuova mano giocare una carta in meno a ogni giocatore di mano precedente. Dopo la mano con una scheda per ogni giocatore, è possibile affrontare un'altra carta a ciascun giocatore fino a quando si gioca una mano con lo stesso numero di carte per ogni giocatore che avete fatto nella prima mano.

Trucchi

Trucchi sono presi quando ogni giocatore gioca una carta. Ma prima di ciò, ogni giocatore dichiara quanti trucchi egli pensa di poter vincere prima che la partita inizi. Un trucco è vinta dal giocatore che gioca la carta più alta nel seme che è stato condotto, o la carta più alta dal seme di briscola. Un asso può essere giocato solo quando un giocatore non ha una carta in mano il vestito che è stato condotto di corrispondenza. Se una carta vincente è giocata su un trucco che vale di più di qualsiasi carta in giacca e cravatta che è stato condotto.

Determinante di briscola e l'offerta

Dopo che fare le carte ad ogni giocatore per iniziare il turno, il mazziere ribalta fino la prima carta del mazzo. Il seme di questa carta è il seme di briscola. Ogni giocatore dichiara quindi come molti trucchi che lei pensa che lei può vincere, con un'offerta di zero sia permessa. Il rivenditore offerte Ultima. Il concessionario deve aggiungere fino le offerte fatte prima di lui. Egli non può fare un'offerta un importo che avrebbe portato la quantità totale di trucchi offerta a uguale o minore del numero di carte distribuite. Ad esempio, in una partita di quattro giocatori con 10 carte per iniziare il gioco, se le prime tre offerte sono uno, due e tre, il rivenditore deve dichiarare almeno cinque per portare la quantità offerta a 11. Egli puoi fare un'offerta più che la sua offerta minima necessaria se lo desidera.

Segnando

Ogni turno è segnato separatamente, e poi i punteggi per ogni turno per ogni giocatore aggiunto alla fine del gioco per determinare il vincitore. Un giocatore segna 10 punti più il numero di prese che lei offerta se lei vince il numero esatto di trucchi che ha un'offerta. Se un giocatore non riesce a vincere il numero esatto di un'offerta, trucchi e segna punti per quel round nel tradizionale punteggio zero. Un'altra opzione è di assegnare un punto per ogni presa ha vinto ai giocatori che non riescono a abbinare la loro offerta, ma il bonus di dieci punti per l'offerta esatto non viene aggiunto al punteggio del giocatore. In una partita a sette giocatori ci sono 13 turni, 15 in un gioco di sei giocatori e 19 giri in una partita a tre-cinque giocatori.