Regole per il gioco di Canasta

Regole per il gioco di Canasta

Canasta è un gioco di carte dal Sud America che è diventato una furia in Nord America nel 1950. Il doppio deck usato per giocare a canasta sono stati venduti in vassoi di plastica e avvolto nel cellophane..--le spalle in primo piano fantasiosi disegni tropicali o pubblicità. Nei ponti di pubblicità i jokers visualizzata anche una simile pubblicità. Pur essendo più complicato che maggior parte dei giochi di carte, canasta è stata giocata in quasi ogni casa in America nel 1950. Ora canasta sigillato doppio deck recuperare prezzi elevati tra i collezionisti.

Guida introduttiva

Due ponti (con jolly) sono mescolate insieme per fare un mazzo di 108 carte. Undici carte sono distribuite ad ogni giocatore e il resto delle carte è scoperte giù al centro del tavolo..--o in uno slot del vassoio in plastica. La prima carta è girata verso l'alto. Se è un tre rosso o una wild card (jolly e due) un'altra carta è capovolto su di esso. La pila di carte coperte è lo "stack" e la pila di carte scoperte è il "rigetti". Qualsiasi giocatore che è stato inflitto un tre rosso esso posti faccia in sul tavolo davanti a lui e disegna un'altra carta dalla pila.

Durante il gioco

Riproduzione inizia dal giocatore a destra del mazziere. Un giocatore inizia il suo turno di pescare una carta dalla pila o (sotto determinate condizioni) raccogliendo l'intero pozzo scarti. Un giocatore quindi può (facoltativamente) fissare punti chiamati "combinazioni". Il giocatore girare si conclude con uno scarto. Se il giocatore si fonde la mano intera, lo scarto è facoltativo. Il pozzo degli scarti può essere prelevato solo se la prima carta viene utilizzata in una combinazione. Il pozzo degli scarti non può essere preso se la prima carta è una carta matta o un tre nero. Se il giocatore chiede un tre rosso dallo stack è previsto faccia davanti a lui e un'altra scheda è disegnata.

Combinazioni

Le combinazioni sono costituiti da almeno due carte naturali (non selvatici) e non più di tre carte matte (jolly e due a due). Semi non contano per le combinazioni. Non sono consentite sequenze nella canasta, solo le combinazioni di tutti i valori. Le combinazioni valide devono contenere almeno tre carte con almeno due carte naturali e non più di tre carte matte. Le combinazioni valide includono 4-4-4-2-2 e 4-4-2-2-2. Sequenze non valide includono 4-3-3-3 e 4-4-3-3-3-3. Una combinazione di sette (o otto) carte è chiamata una canasta. Se nessuna delle carte è selvaggia si chiama una canasta naturale.

Fine della partita

La mano termina quando la pila è esaurita o quando un giocatore esce dallo svuotamento di sua mano. Un giocatore non può andare a meno che non ha fatto una canasta durante la mano. Carte possono aggiungersi alle combinazioni esistenti ogni volta è il turno del giocatore. Alla fine di ogni mano, vengono accumulati i punteggi meld. Il gioco è finito quando un giocatore raggiunge (o supera) 5.000 punti.

Segnando

Ogni joker conta 50 punti; ogni asso vale 20 punti; ogni duce (due) conta 20 punti; ogni K, Q, J, 10, 9 o 8 conta 10 punti; ogni 3 nero, 4, 5, 6 o 7 conta 5 punti. Oltre i punteggi meld, ogni rosso tre vale 100 punti, ogni canasta mista vale la pena di 300 punti, ogni canasta naturale vale 500 punti. Se un giocatore chiude ottiene 100 punti.