Regole per il gioco del rischio

Fare avere il desiderio di dominare il mondo, ma non riesco a trovare il tempo o l'energia per farlo nella vita reale? I gioco da tavolo rischio consente di giocatori prendere il controllo del mondo ancora essere a casa in tempo per la cena. Mentre giochi da tavolo potrebbe non avere l'appello come facevano una volta, con battaglie e strategia, il rischio è un classico gioco che è divertente per tutte le età.

Come si gioca

Il primo passo in una partita rischio sta raccogliendo gli eserciti. Ogni giocatore riceve una quantità uguale di eserciti in base al numero di giocatori:

Se ci sono sei giocatori, ognuno ottiene 20 eserciti.Se ci sono cinque, ognuno ottiene 25.Se ci sono quattro, ognuno ottiene 30.Se ci sono tre, ognuno ottiene 35.Con due giocatori, ognuno riceve 40 eserciti.

Quindi, ruolo di giocatori uno die ciascuno; il giocatore con il maggior numero va in primo luogo, e gioco segue in senso orario. A sua volta, i giocatori piazzano un rappresentante dell'esercito su uno qualsiasi dei 42 territori; una volta che un giocatore seleziona un territorio, egli ora sostiene. I giocatori continuano a fare questo fino a quando tutti i territori sono occupati. Una volta che un territorio è occupato, non si può rivendicare un altro giocatore.

Costruzione di eserciti

Quando vengono inseriti tutti gli eserciti, i giocatori sono pronti alla battaglia. Inizia il giocatore che è andato primo a collocare i suoi eserciti nuovamente. Prima di ogni mossa, i giocatori vengano concessi ulteriori eserciti basati su quanto segue: quanti territori occupati (un esercito per territorio); Quanti continenti occuparono; e quanti set di carte di rischio ha. La quantità di eserciti offerto per ogni giocatore è basata sulle seguenti scale:

Aggiungere il numero di territori e dividere per tre. Se il numero non è divisibile per tre, quindi utilizzare il più alto numero divisibile per tre, e cioè il numero di armate il giocatore riceve (se il numero di territori è 13, allora il giocatore ottiene quattro eserciti). Se un giocatore non ha almeno nove territori, egli riceve ancora tre eserciti.

Continenti sono ripartiti in questa scala:

Se un giocatore controlla tutta l'Asia, egli riceve sette esercitiSe un giocatore controlla tutta Europa o Nord America, egli riceve cinque esercitiSe un giocatore controlla tutta l'Africa, egli riceve tre esercitiSe un giocatore controlla tutti del Sud America o in Australia, egli riceve due eserciti.

Se un giocatore ha un insieme corrispondente di rischio carte (carta uno Cavaliere, cannone o soldato), due carte più una wild card, o un insieme di tre cavalieri, cannone o soldati, egli può incassare le carte per gli eserciti. Se un giocatore ha cinque carte, egli deve scambiare un set di tre carte per eserciti prima che il suo prossimo turno. Un giocatori raccolgono carte ogni volta che vince con successo una battaglia a occupare un nuovo territorio.

Combattere battaglie

I giocatori possono attaccare territori altrui, come il territorio che intendono attaccare è adiacente alla propria e hanno più di un esercito nel loro territorio. Gli attaccanti annunciano la battaglia, e i dadi sono lanciati.

L'attaccante tira i dadi rossi; il difensore tira i dadi bianchi. Se l'attaccante ha quattro o più eserciti, getta tutti i tre dadi rossi. Se lui ha tre eserciti, egli tira due dadi; Se ha due eserciti, egli lancia un dado. Se il difensore ha due o più eserciti, tira due dadi bianchi. Se ha un esercito, egli lancia un dado.

I dadi sono lanciati allo stesso tempo. Se muoiono più alto dell'attaccante batte die più alto del difensore, l'attaccante vince. Se il dado più alto legame, vince il difensore. Se due dei tre dadi dell'utente malintenzionato battere due dadi del difensore, il difensore perde due eserciti. Se die più alto dell'attaccante perde a morire più alto del difensore, ma die dell'utente malintenzionato secondo-più alto batte die del difensore secondo, ogni giocatori perdono un esercito.

Una volta un territorio viene catturato, il giocatore attaccante deve passare eserciti dal suo territorio d'attacco quello che egli solo ha sostenuto attraverso la battaglia. Deve lasciare almeno un esercito nel territorio da cui ha appena attaccato. Egli può anche fortificare suo nuovo territorio spostando alcune delle sue forze armate da un territorio adiacente, collegamento al suo nuovo territorio. Per completare il suo turno, prende carta di rischio e passa i dadi.

Quando un giocatore elimina un altro, egli raccoglie tutte le carte di rischio del giocatore sconfitto e li può incassare per altri eserciti.

Il giocatore che controlla il mondo, che occupa ogni territorio a bordo, vince la partita.