Regole per il gioco dei dadi

Regole per il gioco dei dadi

Giochi di dadi riuniscono sia giovani che adulti in un ambiente rilassato e divertente. Giochi di dadi richiedono poca attrezzatura, solitamente appena un certo numero di dadi, carta e matite. Questo dà la flessibilità di dove i giochi possono essere giocati. Essi possono essere riprodotti al chiuso o all'aperto, qualsiasi luogo dove una superficie piana può essere utilizzata per lanciare i dadi. Giochi di dadi diversi hanno regole specifiche per vincere la partita.

Bunco

I giocatori usano tre dadi quando si gioca Bunco. Per un gioco di 12 persone, avresti 3 tavolo con, 4 persone per ogni tavolo. Una tabella deve avere una campana, diventando il tavolo alto. Per il primo turno e ogni giro successivo, si diventa partner con la persona davanti a voi. I giocatori partecipare a sei turni per ogni gioco. Il tavolo alto ogni gioco inizia e finisce ogni giro con il suono della campana. Il segnapunti per ogni tabella rotoli in primo luogo.

I giocatori guadagnano punti facendo rotolare tutti e tre i dadi. I giocatori ricevono un punto per ogni numero di destinazione laminato per quel round. Per un round, il dado di numero 1 guadagna un punto. Per ogni giro successivo il numero del turno e il numero di destinazione die corrispondono. I giocatori ricevono cinque punti per il rotolamento di un tris di qualsiasi numero diverso dal numero di destinazione. Molti giocatori chiamano questo un bambino Bunco. Un Bunco si verifica quando si tira un tris del numero di destinazione per quel round. Riceverai 21 punti per un Bunco, ma è necessario chiamare per ricevere i punti. Il giocatore continua rotolamento fino a quando lui o lei almeno un punto per rotolo.

Quando il giocatore segna zero punti su un rullo, i dadi spostare alla persona successiva. Il gioco continua fino a quando una delle squadre al tavolo raggiunge 21 punti. Il team quindi anelli le fermate bell e giocare. Le squadre con i punteggi più alti verso l'alto una tabella. La squadra perdente da tavolo alto sposta il tavolino basso. Dopo sei turni la persona con il maggior numero di vittorie durante i round vince il gioco generale. Essere premiati per la maggior parte Buncos e Baby Buncos.

Farkle

Farkle richiede sei dadi, carta e matita per segnare e un tavolo. Per iniziare il gioco, ogni giocatore lancia un dado. Il Punteggio più alto va in primo luogo. Il primo giocatore rotola poi tutti e sei i dadi. L'eventuale vincitore del gioco mostra il più alto totale di oltre 10.000 punti nel round finale. Vengono assegnati punti rotolando 1s, 5s, tre-di-un-tipo, o rettilinei (1-2-3-4-5-6) in un rotolo.

Ogni 1 laminati conti per 100 punti e ogni 5 per 50 punti. Tre di un genere sui numeri totali di 2 a 6 punti 100 volte il numero rotolato. Ad esempio, tre 2s punti validi per 200. Tre quelli vale 1.000 punti. Per 1.000 punti conta anche un dritto. Dopo la laminazione tutti e sei i dadi, il giocatore può far scorrere lateralmente qualsiasi punteggi dadi che egli sceglie. Egli poi tira i dadi rimanenti. Se egli finisce per tutti e sei i dadi di rotolamento e segna punti, si arriva a rotolare di nuovo tutti e sei i dadi e continuare ad aggiungere il suo totale. Se in qualsiasi momento durante il rotolamento egli non segna, egli perde tutti i punti per quel round.

Per Punteggio ottenuto per la prima volta, ogni giocatore deve totalizzare almeno 500 punti. Dopo aver ottenuto almeno 500 punti, il giocatore su turni successivi può scegliere di fermarsi in qualsiasi punto nel suo rotolo per aggiungere il suo totale, o la possibilità di ottenere più punti. Ancora una volta, se lei non segna su qualsiasi rullo, perde tutti i punti per quel round. Dopo che un giocatore raggiunge almeno 10.000 punti e sceglie di fermarsi, ogni giocatore ottiene un altro round di rotoli per tentare il punteggio. Dopo tutti panini, la persona con totale più alto vince.

Blister

Blister può essere giocato con due o più giocatori. Gli escursionisti durante una spedizione ha inventato il gioco, quindi il punteggio obiettivo per vincere solitamente corrisponde con la lunghezza di un sentiero escursionistico. Molti giocano a 2.145, la lunghezza di miglio dell'Appalachian Trail. I giocatori tirano sei dadi del gioco, tre accoppiamenti di colore. Ogni giocatore prende giri tirare i dadi, tentando di numeri principali.

Tutti i dadi che corrispondono vengono chiamati punteggi dadi. Quando l'associazione dadi, due insieme, due coppie insieme o quattro di un genere, il giocatore può scegliere di rotolare i dadi rimanenti o fine turno, aggiungere punti al suo totale del gioco. Quando tirare i dadi restanti, il giocatore segna più punti o ottiene vesciche. Bolle significa che egli tira i dadi che non coppia e perde tutti i punti per quel round. Se il giocatore tira coppie irregolari (tre o cinque di un genere o un full house) egli deve tirare i dadi rimanenti.

Se corrispondono i numeri e i colori, i giocatori riceve 10 volte il numero su uno dei dadi. Ad esempio, rotolamento due fives dello stesso colore sarà netto 50 punti. Due fives di diversi colori di rotolamento sarà netto 5 + 5 punti, o 10 punti totali. Se un giocatore tira i punteggi e i sei dadi, deve continuare laminazione di lanciare nuovamente tutti e sei i dadi. Come Farkle, quando un giocatore raggiunge il concordato al totale dei punti per il gioco, ogni giocatore ottiene un altro giro per cercare di battere il Punteggio di quella persona.