Regole per i dadi di Skip-Bo

Pubblicato nel 1995 dalla entertainment gigante Mattel, dadi di Skip-Bo è un gioco di fortuna, autocontrollo e probabilità. I giocatori tentano di riprodurre il contrasto con le speranze di rotolamento numeri specifici per aumentare i loro punteggi e vincere la partita. Dadi di Skip-Bo è destinato a due o più giocatori di età compresa tra sette e fino.

Impostazione del gioco

Collocare il gioco da tavolo in posizione verticale su una superficie di gioco piatta, ad esempio una tabella o counter-top. Ogni posizione di 12 dadi sulle loro rispettive caselle sul tabellone di gioco. Ad esempio, posizionare il dado verde contrassegnata con "1" sul quadrato verde contrassegnati dai numeri "1". Ci sono 12 quadrati numerati da 1 a 12, ciascuna corrispondente ad uno dei 1 dadi. Annotare i nomi di tutti i player su un foglio di carta con una matita. Posizionare la tazza di dadi accanto al tabellone di gioco.

Il gioco

Lancia una moneta per determinare quale giocatore inizia per primo. Il primo giocatore inserisce dadi 1 a 5 per il bicchiere di plastica. Dopo una scossa rapida, il primo giocatore esegue il dump i dadi sul tavolo. Se il dado corrispondente al più basso quadrato non occupato sul tabellone di gioco è arrotolato con il volto numero (in questo caso, il die contrassegnato da "1"), il giocatore pone il dado sulla piazza. Se il dado con l'etichetta "2" era anche avvolto viso, il giocatore pone anche che muoia il rispettivo quadrato, e così via. Una volta che tutti i dadi corrispondenti vengono inseriti nelle loro piazze in ordine, il giocatore raccoglie i dadi restanti, li colloca nella tazza e rotola ancora una volta nel tentativo di continuare a posizionare i dadi. Se il giocatore non riesce a riempire la piazza più basso non occupata con il dado corrispondente, gioco sposta il giocatore sulla sinistra, che cade i prossimo cinque dadi nella tazza.

Prendendo un rischio

Una volta che un giocatore riempie la casella occupata più basso con il dado corrispondente, quel giocatore può scegliere di terminare il suo turno, piuttosto che continuare a rotazione. In tal caso, quel giocatore è premiato con punti uguale al valore numerico del dado riprodotti di recente. Per esempio, se il giocatore tira tutti i cinque dadi all'inizio del suo turno ed è in grado di riempire la piazza "12", quel giocatore può voler terminare il suo turno per guadagnare punti 12. Se quel giocatore decide di continuare a rotolamento (ancora una volta cercando di riempire la piazza "1" e di lavoro indietro il bordo) e non riesce a tirare il dado "1" necessario, quel giocatore perderebbe tutti i punti guadagnati in precedenza che girare. I giocatori troveranno spesso opportuno terminare i loro turni di anticipo, piuttosto che rischiare di punti guadagnati per qualche altro.

Vincere il gioco

Il primo giocatore a raggiungere 50 punti avvia la porzione fine del gioco del gioco. Tutti gli altri giocatori ricevono più di un giro nel tentativo di battere il giocatore con 50 punti. Una volta che tutti gli altri giocatori prendono una piega, il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita. Se due giocatori termina mentre legato con 50 punti, tutti i giocatori riprendere la riproduzione normale fino a quando un giocatore raggiunge 75 punti. Che i giocatori vince immediatamente la partita.