Regole per giochi di carte di biciclette

Mazzi di carte si sono evolute quasi 600 anni nell'uso in una varietà di giochi. Maggior parte dei giochi utilizzare unici 52 carte in quattro semi (picche, cuori, quadri e fiori) e tredici ranghi in esecuzione da due a 10, jack, Regina, re, asso e due jolly. Il marchio anglo-americana "biciclette " ha iniziato la produzione nel 1885. La società statunitense di carte da gioco, che possiede il marchio, pubblica una serie di libri di regola ma spesso la gente inventa i propri giochi e regole.

Giochi per bambini

Le regole per la corrispondenza dei bambini giochi tali Go Fish o spargimento giochi come Old Maid include specificando quale grado di carte da utilizzare, come il concessionario è scelto (e come egli mescola e distribuisce le carte), così come l'obiettivo del gioco, come giocare proventi e quando un vincitore è determinato. Condizioni speciali sono notate. Spesso, i bambini possono imparare giocando il gioco di abilità sono identificate per genitori, insegnanti e altri professionisti di apprendimento.

Ad esempio, per giocare a Go Fish, sette carte vengono distribuite a ciascun giocatore. Il giocatore alla sinistra del mazziere chiede di qualsiasi altro giocatore per le carte che cerca (per esempio, due a due). Quel primo giocatore deve avere almeno uno della scheda che cerca. Il secondo giocatore deve rinunciare a tutte le carte richieste, dicendo "Go fish!", se egli non ne ha (in tal caso, il primo giocatore prende la carta superiore del mazzo). Il gioco continua fino a quando tutti i set di tredici sono state vinte, con il vincitore avendo la maggior parte delle schede. Durante il gioco, quando un giocatore ottiene un quarto di un tipo di carta, Mostra tutte le quattro carte e gioca di nuovo.

Singolo giocatore giochi

Giochi per un giocatore, come il solitario, specificare le regole su come manipolare un layout iniziale e indicare ciò che è consentito in riordino il ponte dal seme e rango così come come trasferire carte. Ad esempio, in solitario, le regole dichiarano che l'obiettivo è quello di creare quattro fondazioni complete costruendo ogni seme dall'asso al re senza spostare carte fino a quando il blocchi carte vengono trasferiti.

Per giocare solitario, creare il tableau trattando le 28 carte in sette pile con il mucchio primo avendo una carta, la seconda avendo due e così via. Si alza di carte dal mazzo in gruppi di tre. La prima carta viene utilizzata per la costruzione. Quando trovato, i quattro assi iniziare le fondamenta. Se la prima carta non può essere utilizzata, le tre carte vengono messe da parte (verso l'alto, creando il talon di cui la prima carta è disponibile per il gioco) e il successivo set di tre sono scelti. Quando il mazzo è vuoto, il talon è capovolta e utilizzato per la riproduzione fino a quando nessun ulteriore giochi sono fatti.

Più giocatori giochi

Le regole generali per giochi di carte più giocatori sono molto simili, quindi sono facili da imparare e ricordare. I giochi più popolari (come Bridge, Gin Rummy, cuori, Cribbage e Poker giocato in casa e nei casinò) utilizzano un mazzo standard. Le regole definiscono la rotazione, shuffle e affare. In genere, il gioco comincia con il giocatore alla sinistra del mazziere come si è occupato il numero di carte indicate per il turno di quel gioco. Il regolamento prevede che lo stesso numero di carte essere distribuite a ciascun giocatore, poste a faccia in giù. Regole per ogni gioco, inoltre, possono specificare il numero di punti accumulati per la riproduzione. Infine, essi definiscono come un vincitore è determinato.

Ad esempio, per giocare a Gin Rummy, ogni giocatore riceve 10 carte. Ogni persona cerca di formare gruppi composto da tre o quattro carte dello stesso rango a loro volta. I giocatori anche cercare di ridurre al minimo il numero delle carte spaiate (deadwood). Come il gioco progredisce, un giocatore sceglie la prima carta del pozzo degli scarti o il ponte (da cui quella carta non può essere scartata durante quel turno stesso). Per "gin" è di essere in grado di stendere una mano intera (senza qualsiasi carte spaiate) per ricevere 25 punti. Il primo giocatore a ricevere 100 punti vince.