Regole per giocare il gioco del Backgammon

Regole per giocare il gioco del Backgammon

Backgammon è un gioco per due giocatori che unisce strategia e fortuna. Si compone di una superficie di gioco con 12 allungata triangolo forme, due dadi e riproduzione pezzi (o dama) di due colori contrastanti chiaramente. L'obiettivo è quello di ottenere tutti i tuoi pezzi fuori del bordo prima del vostro avversario.

Programma di installazione

I 24 triangoli allungati (12 su ogni lato della tavola) sono conosciuti come punti. Anche se fisicamente sono divisi, i due lati della tavola dovrebbero essere visto come una forma di U lunga, orizzontale. I pezzi lungo la U si sposta in una direzione, e il tuo avversario si muoverà i suoi pezzi lungo la U nella direzione opposta. Una volta che tutti i tuoi pezzi sono nel gruppo finale di sei punti, si lavora per rimuoverli dalla scacchiera.

Ogni giocatore inizia l'esatto contrario interamente del suo avversario e segue la forma di U intorno alla tavola, che termina dove iniziò il suo avversario.

I giocatori piazzano due pezzi sul triangolo primo del loro avversario "home board", quindi cinque pezzi il punto 12, tre pezzi il 17 e cinque più il 19.

A partire

Entrambi i giocatori lanciano un dado e quello con il più alto rullo va in primo luogo. Si muove i suoi pezzi il totale numero di caselle indicato sui due dadi laminati. Se i giocatori tirano lo stesso numero, rotolano nuovamente fino a quando uno outscores l'altro.

Giocare

I giocatori tirano due dadi durante il loro turno. Il totale del rotolo è che il numero totale degli spazi un giocatore può muovere i suoi pezzi intorno al bordo nella forma a U, verso il punto di partenza del suo avversario e fuori dalla tavola.

Il giocatore può muovere uno o due pezzi su ogni spostamento..--egli può muoversi un pezzo totale del rullo, o due pezzi il numero che compare su ogni dado. Ad esempio, se lui tira un tre e un sei, egli può spostare un pezzo nove spazi o uno pezzo tre spazi e un altro pezzo sei posti. Se spostando uno pezzo il numero totale di dadi, la mossa non è consentita se lo spazio il giocatore sarebbe prima "fermata" (in questo esempio, tre o sei spazi dal pezzo iniziale posizione) è occupato da due o più pezzi dell'avversario.

Camere doppie

Se un giocatore tira doppio (tre/tre, per esempio), egli può raddoppiare il totale e spostare i suoi pezzi tale importo; Tuttavia, le sue mosse devono corrispondere i numeri che è rotolata. Per esempio, se lui tira un tre/tre, può muovere tre spazi quattro pezzi, sei spazi due pezzi, un pezzo solo 12 posti, o un pezzo nove spazi e un altro tre spazi. Ma ancora una volta, se il punto di arresto iniziale è occupato da due o più di pezzi del tuo avversario (in questo esempio, se si desidera spostare un totale di sei spazi pezzo ma lo spazio di tre punti di distanza da dove stai iniziando è bloccato), la mossa non è consentita.

Punti

Se un giocatore ha uno o più pezzi su un triangolo, il suo avversario non può atterrare un pezzo ci. Suo avversario può passare quando si spostano i suoi uomini, ma non può fermarsi su di esso.

One Piece

Se un giocatore ha un solo pezzo su un triangolo e il suo avversario atterra uno dei suoi pezzi, egli deve spostare il suo unico pezzo fuori dalla tavola e sulla barra che separa il bordo in due metà. Egli deve portare indietro nel suo prossimo lancio. Se non ci riesce perché gli spazi su che suo pezzo sarebbe atterrato sono occupati dal suo avversario, egli perde il suo turno.

Per riportare le cose, egli deve tirare un numero che gli permette di atterrare su uno spazio vuoto. Ad esempio, se si rotola un quattro/cinque, e suo avversario ha un pezzo sul quarto spazio ma non il quinto, egli può spostare suo pezzo allo spazio quinto. Per questo scopo, punti nella tavola casa dell'avversario sono numerati da uno a sei, con uno che è il punto dove si avevano due pezzi impostati quando iniziato il gioco.

Fine della partita

Giocatori devono entrare tutti i loro pezzi nell'ultimo quadrante del Consiglio prima che possano iniziare a spostarli. Una volta che lo fanno, possono spostare pezzi il bordo secondo loro dadi.

I sei punti nel vostro bordo domestico corrispondono ai sei numeri su un die. Guardando il vostro bordo domestico, uno è il punto più vicino all'estremità dell'u. Se si tira un due e un quattro, ad esempio, si può rimuovere un pezzo da due punto e quello dal punto quattro, su di te può rimuovere un pezzo dal punto sei. Se si tira doppio, è possibile rimuovere quattro pezzi da quel numero.

I panini non sono per l'esattezza. In altre parole, se un pezzo è cinque spazi lontano da uscendo il Consiglio e il giocatore rotola un sei e non ci sono nessun pezzi sul sesto punto, il pezzo sul punto cinque può essere rimosso. Se, tuttavia, si tira un due e tre, e si dispone di pezzi su ogni punto ad eccezione di due e tre, non è possibile rimuovere qualsiasi cosa.

Il giocatore che rimuove tutti i suoi brani dal Consiglio, in primo luogo, è il vincitore.