Regole per Dixie giovani ragazze Fastpitch Softball

Le regole per Dixie giovani ragazze Fastpitch Softball sono esattamente le stesse regole amatoriale Softball Association (ASA) ad eccezione di alcune modifiche per rendere il gioco più breve, più divertente e più accomodante per i giocatori che arrivano in ritardo. Le regole di Dixie portano il gioco più in linea con il temperamento indulgente e amante del divertimento delle persone che vivono nel profondo sud.

Regole che coinvolgono i limiti

Giochi di solito durano cinque inning. Un inning può terminare con tre uscite ma un inning finisce anche dopo cinque piste sono segnati. Il gioco può terminare quando la regola di cinque conduzione rende impossibile vincere. Se il gioco è un macello perché continuare? Il numero minimo di giocatori di una squadra è sette e questo include una brocca, un catcher e quattro lanciatori. Se un giocatore arriva in ritardo, ma prima dell'inizio del terzo inning, lei può essere aggiunto alla parte inferiore della scaletta ma non bat fino ha suonato il campo per un inning. Nel caso di un gioco di cravatta, viene riprodotto un inning supplementare. Se presentarsi 15 giocatori, tutti i 15 pipistrello.

Arbitri e allenatori

Fondamentalmente, l'arbitro ha sempre ragione. Le proteste non sono ammessi e l'arbitro è l'autorità finale su tutte le cose. L'arbitro è, tuttavia, consentito di annullare qualsiasi decisione. Ogni pipistrello deve avere un timbro ASA Softball, USSSA Softball o Softball Giovanile Dixie o adesivo. Qualsiasi blocco che è in discussione da chiunque deve essere approvata dall'arbitro. Qualsiasi regola impugnata o la chiamata può essere portato all'attenzione di un membro del Comitato esame futuro e tutte le regole sono aperte al cambiamento a discrezione del comitato. Gli allenatori devono dare la scaletta del giocatore al guardiano di punteggio almeno 10 minuti prima della partita. Durante la riproduzione, allenatori di base devono stare nelle caselle del coach, e altri allenatori devono stare in panchina.

Regole che coinvolgono i giocatori

Ogni giocatore deve giocare l'intero gioco. Quando rubare base, un corridore deve stare sulla base fino a quando il pallone è lanciato. Non c'è nessun abuso verbale o scherno di qualsiasi giocatore in qualsiasi momento. Qualsiasi corridore che interferisce con un giocatore della squadra avversaria è chiamato. Se il corridore si scontra con un giocatore della squadra avversaria, l'arbitro decide se sia stato intenzionale o no. Se la collisione è governata intenzionale, il corridore è fuori. Un corridore può essere eseguito di fuori della linea di base per evitare un giocatore avversario, ma non se il giocatore avversario sta cercando di uscire di tag.