Regole gioco carta di rabbia

Regole gioco carta di rabbia

Il gioco di carte di Rage è prodotto dalla stessa azienda che fa il gioco di carte Uno. In collera, i giocatori competono per accumulare quanti più punti possibile attraverso 10 turni di gioco. I giocatori vincere punti cercando di indovinare come molti trucchi che vinceranno un turno insieme a bonus o penalità attraverso il gioco delle mani.

Numero di giocatori e affare della mano

Rabbia è giocato con fra due e 11 giocatori. Ci sono 10 turni di gioco. Il primo giro inizio ogni giocatore riceve 10 carte. Ogni giro successivo inizia con uno meno carta distribuita a ogni giocatore, ogni giocatore riceve solo una carta nel round finale.

Determinazione del seme di briscola

Rabbia usa un seme di briscola all'inizio di ogni turno. Questo vestito può essere cambiato più tardi nel turno attraverso l'uso di carte speciali. Per determinare la briscola iniziale, capovolgere la prima carta del mazzo a faccia in su dopo che ogni giocatore riceve il numero corretto di carte per iniziare il turno. Se una carta diverso da un numero è capovolto, posto sulla parte inferiore del ponte e continuare lanciando fino a un numero di carta è capovolto. Il colore di quella carta è il seme di briscola.

Offerta

Ogni giocatore, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere annuncia come molti trucchi che lei pensa che lei può vincere durante il gioco di quel round. Questo numero è scritto a nome di ogni giocatore sulla scheda di valutazione per tenere traccia delle offerte.

Giocare la mano

Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce la prima scheda per la prima presa. Le carte sono in sei colori diversi e ordinati numericamente con zero è il più basso e 15 è il più alto. Ogni giocatore deve giocare una carta da seme, a meno che non ha una carta con quel vestito. In tal caso lei può giocare qualsiasi carta dalla sua mano che lei desidera. Il trucco è vinta dal giocatore che gioca la carta più alta nel vestito che è stato condotto, o la carta Briscola più alta su questo trucco. Ricordate, carte vincenti possono essere riprodotti solo se non avete una carta dal seme.

Speciale Wild e carte vincenti

Ci sono due wild Rage carte nel mazzo. Quando un giocatore gioca questi, lei può annunciare la scheda come qualsiasi vestito o numero fino a 16 che egli desidera. Andando fino a 16, anche se il ponte è solo a 15, con ciò che la carta più forte nel suo vestito della scheda se il giocatore desidera. La seconda scheda di Wild Rage non può essere riprodotti su quello stesso trucco. È anche possibile cambiare la scheda del briscola, giocando una delle tre schede Rage di cambiamento. Quando uno di questi sono giocati, la scheda del briscola è posto sulla parte inferiore del ponte sorteggio e la prossima carta che è capovolta dal mazzo che è un vestito è il nuovo seme di briscola. Ci sono anche tre carte fuori rabbia. Se questa carta è giocata, il seme di briscola viene annullato per il resto della mano.

Pazzo di rabbia e carte Bonus Rage

Ci sono due delle carte Mad rabbia e la rabbia di Bonus. Queste carte non possono vincere un trucco. Al contrario, la scheda Rage Mad sottrae cinque punti al punteggio del giocatore che vince la presa. La carta Bonus Rage aggiunge cinque punti il punteggio del giocatore che vince la presa.

Segnando

I giocatori vincere punti in base al numero di prese vinte durante la mano e l'offerta, prima di iniziata la mano. Se il giocatore vince lo stesso numero di trucchi che fa un'offerta, egli ottiene un punto per ogni trucco più un bonus di 10 punti. Se la sua offerta è errato, egli ancora vince un punto per ogni trucco ha vinto ma ha cinque punti detratti dal suo punteggio a titolo di penale.

Rinnegando

Rinnegando è un'offesa di giocare una carta da un altro vestito o carta vincente quando il giocatore ha una carta di seme che è stato condotto. Un altro giocatore può sfidare il gioco di una carta diverso da quello ha condotto la tuta. Se il giocatore che ha giocato la carta ha una carta in mano dal vestito che è stato condotto, il giocatore incriminato perde 10 punti immediatamente. Se non avesse tutte le carte nel seme che è stato condotto nella sua mano e fu sfidato, il giocatore che ha fatto la sfida perde 10 punti immediatamente.


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