Regole e regolamenti per il biliardo

Ci sono un gran numero di giochi diversi per essere giocato con un tavolo da biliardo. Tutti li comportano variazioni di affondare le palle nelle tasche colpendo loro con una palla da biliardo azionata da una stecca di legno. Regole specifiche per ogni tipo di gioco sono lunga e varia. Questo articolo è inteso come una breve sommatoria di regole standardizzate per tutti i tipi di giochi di biliardo di tasca, applicabile indipendentemente dal gioco stesso. È possibile aggiungere regole specifiche per il gioco si sta giocando in cima loro..--essi costituiscono di solito l'ordine in cui devono essere affondate le palle, quale giocatore può colpire che palle e le indicazioni di segnare..--ma queste linee guida dovrebbero essere sempre a posto durante una sessione di regolamento su un tavolo da biliardo.

Caratteristiche

Tavoli da biliardo devono essere di un formato rettangolare uniforme e avere tasche distanziati simmetricamente sugli angoli e al centro delle lunghezze più ampie. I tavoli devono essere tra 28 1/4 e 31 pollici presso il letto, con rotaie almeno 1 pollice di altezza e tra 4 e 7 1/2 pollici di larghezza. Va da sé che la superficie del tavolo deve essere perfettamente livellato. Le aperture tasca dovrebbero essere 4 1/2 pollici di larghezza per le tasche di angolo e tra 5 e 5 1/8 pollici di larghezza per le tasche laterali. Le palle devono essere di un formato uniforme, 5 a 5 1/4 pollici di diametro e peso tra i 5 1/2 e 6 once. Stecche devono essere almeno 40 pollici di lunghezza (non c'è nessuna lunghezza massima) e pesare non più di 25 once.

Caratteristiche

Palline hanno bisogno di essere travasato con un triangolo di regolamento, con la palla all'apice (la parte superiore del triangolo) collocato sul posto piede del tavolo. Solo la punta della stecca può colpire o spostare il pallino. Se altri oggetti colpire qualsiasi palla in qualche modo, il risultato è un fallo e il giocatore offendente deve rinunciare il suo turno (o il suo prossimo turno se ha agito fuori turno). È anche un fallo se la punta della stecca tocca qualsiasi palla che è ancora in movimento. Il pallino può solo essere colpito una volta dalla punta della stecca fino a quando tutte le palle sono venuti a riposare. Un giocatore deve avere almeno un piede a terra quando si effettua ogni colpo, e sue calzature devono essere di dimensioni normali e spessore. (Nessun rubriche telefoniche per il vostro suole di reggiatura e li chiama scarpe.)

Caratteristiche

Giochi che coinvolgono chiamati scatti, il giocatore sostituto deve denominare il numero della palla che ha intenzione di colpire e la tasca che intende affondarla prima lei fa qualsiasi colpo. Non ha bisogno di specificare come verrà reso il colpo, né ha bisogno contabilizzare le palle aggiuntive che possono essere affondate nel processo. Omissione di imbucare una palla..--indipendentemente dal fatto chiamati scatti siano in vigore o non-- risultati alla fine del inning del giocatore. Ogni volta che un giocatore Disabilita o inning finisce..--da incrostazioni o da non riuscendo ad affondare una palla come dettate dalle regole..--il prossimo giocatore adottano sua volta, con ogni giocatore o squadra alternando come il gioco progredisce.

Caratteristiche

Fallo è sostenuto ogni volta il pallino non riesce a toccare la palla di oggetto o se si è affondato in una tasca nel corso di un colpo. Del giocatore turno o inning immediatamente termina, e ulteriori sanzioni possono essere applicate a seconda le regole precise del gioco specifico.

Caratteristiche

Spotting la palla avviene ogni volta che dettano le regole del gioco particolare. La palla è posizionata sul piede punto della tabella, o quanto più vicino possibile a seconda della posizione corrente dell'altre palle. Se più di una palla deve essere individuata, la seconda palla deve essere posizionata direttamente dietro la prima, in una linea che porta verso il bordo più vicino della tabella. Direttamente dietro il secondo verrà inserito qualsiasi terza palla, ogni sfera di quarto dietro la terza palla e così via fino a quando tutti visto le sfere sono state stabilite. Il giocatore di turno può quindi fare un colpo come di consueto.

Caratteristiche

Occasionalmente, le palle possono essere interrotto da non-giocatori o cosiddetti "atti di Dio" come terremoti o appiccicosi. Indipendentemente dalle circostanze, se è stato stabilito che le palle sono state spostate inavvertitamente con nessuna intenzione di alterare il gioco, poi collocare le palle spostate indietro come vicino alla loro posizione originale come posso essere accuratamente determinato. Gioco può riprendere da lì.