Regole di Yu-gi-oh carta

Per giocare a Yu-gi-oh gioco, ogni giocatore deve avere un mazzo di carte da 40 a 60 e una conoscenza di base della meccanica di gioco. I giocatori iniziano con 8.000 punti vita. Il gioco continua fino a quando il totale dei punti vita del giocatore raggiunge 0, o quando un giocatore non può pescare una carta trasformando il suo viso. Un Yu-gi-oh girare passa attraverso diverse fasi prima che sia completato. Le regole sono estese, ma qui ci sono un paio per iniziare.

Le zone di carta

Campo di Yu-gi-oh di ogni giocatore di gioco è costituito da carte diverse zone. Nell'area di carta del campo, può essere giocata solo una carta alla volta. Nel mostro zona card, fino a cinque carte può essere giocato. Nella zona di ponte di fusione, carte mostro fusione possano trovarsi faccia giù; il cimitero dove sono andati carte che hanno lasciato giocare; e le zone di carte magia e trappola. Queste carte ottenere posizionate rivolto verso il basso fino a quando non vengono attivati.

La fase di sorteggio

Una carta viene estratta dal ponte principale. Se un giocatore non può pescare una carta dal suo mazzo, perde la partita.

La fase di Standby

La fase di attesa si verifica solo quando carta abilità o dettare effetto che qualcosa accade. Se no carte richiedono un giocatore a compiere un'azione, egli entra sua fase principale.

La fase principale

Trappole possono essere impostati o previste; carte magiche possono essere cui o riprodotti; e un mostro può essere evocato. Alcune schede devono essere posizionati rivolto verso il basso nella zona appropriata fino a quando il loro effetto si svolge. Carta magia un solo mostro e campo possa essere riprodotti normalmente su ogni turno. Mostri con più di quattro stelle richiedono il sacrificio di un altro mostro per essere portato sul campo.

La fase di battaglia

Se un giocatore vuole attaccare il suo avversario, egli annuncia la sua intenzione. Se ci sono mostri in modalità di difesa o di attacco, il giocatore avversario riceve danno pari alla forza di attacco del mostro. Mostro di un giocatore in difesa a sinistra in modalità attacco sarà distrutti se il suo potere di attacco è inferiore a quello del mostro attaccante.

Qualsiasi danno rimanente viene detratto dal punti vita del giocatore avversario. Mostri in modalità di difesa impediscono al giocatore di subire danni, e si gioca carte trappola, effetti speciali e abilità di mostro che influenzano l'esito della battaglia. Carte trappola possono essere attivati in questo momento.

La fase di fine

Questo problema si verifica in genere alla fine della fase di battaglia. Semplicemente il giocatore annuncia il suo desiderio di terminare il suo turno e il controllo del gioco passa all'avversario.