Regole di palla di bocce

Regole di palla di bocce

Bocce è un gioco di bowling popolare in tutta Europa che possa essere riprodotti su qualsiasi superficie piana, come un cortile erboso, sulla spiaggia o anche un sacco di parcheggio. Bocce può essere giocato con due, quattro o otto persone. L'oggetto del gioco è quello di gettare il maggior numero di palle del team più vicino al pallino (una pallina bianca) che palle di altro team.

Squadre di bocce

Dividere i giocatori in due squadre. Se ci sono quattro giocatori per ogni squadra, ogni persona genereranno una palla in ogni fotogramma. Due giocatori per squadra permettono che ogni persona gettare le due sfere, mentre squadre con una sola persona gettare tutte le quattro palle. Durante una partita a 4 giocatori, due persone da ogni squadra basamento alle estremità opposte della Corte. In questo modo bowling da ogni direzione.

Il telaio di apertura

Determinare quale squadra inizierà. Il team di partenza genera il pallino per aprire il campo di gioco. Un giocatore non può un passo oltre la linea di lancio durante il rotolamento o il pallino o una sfera di bocce. Il pallino deve passare la linea centrale del campo di bocce e non può rotolare fuori dal retro della Corte. Se il team di partenza non riesce a posizionare correttamente il pallino, la squadra avversaria riceve la possibilità di mettere il pallino in gioco.

Regola di gioco

Il team di partenza rotoli sua prima sfera di bocce come vicino il pallino come possibile. Gioco passa alla squadra avversaria. Sua prima sfera di rotolamento, la squadra avversaria tenta di ottenere la palla più vicino per il pallino. In caso di successo, che passi di squadra da parte e il team di partenza deve lanciare nuovamente cercando di ottenere la palla successiva ancora più vicino. Se la palla di una squadra non rotola più stretta rispetto ai suoi avversari, la squadra continua a rotolare le sue palle rimanenti fino a quando tutti sono stati gettati. Una volta che tutte le palle di una squadra è state generate, da altro lato lancia sua palle rimanenti tentando di metterli più vicino di palla più dell'avversario, così segnando punti aggiuntivi.

Spocking

Un giocatore può colpire o "spock" un avversario palla o il pallino. L'intento di spocking è quello di rotolare una palla underhanded sia direttamente a palla di un avversario per spostarlo fuori strada o presso il pallino per alterare la sua posizione sul campo. Il giocatore deve informare il loro avversario di un intento di spock. Se la palla non colpisce il pallino o palla di un avversario, è considerato una palla morta ed è rimosso dal gioco. Sfere utilizzate a spock non vengono conteggiate per punti.

Gettando le regole

I giocatori possono rotolare le palle utilizzando un subdolo throw. Se una palla viene generata fuori turno, la squadra avversaria può lasciare le palle come giocato o reimpostare qualsiasi palle spostate alle loro posizioni originali. Se il campo viene reimpostato, la palla lanciata è considerata morta e viene rimosso dal gioco per quel fotogramma. Se una palla rotola fuori la Corte, è considerato morto. Rimuovere la palla dal gioco fino alla fine del telaio.

Segnando

Se il pallino è buttato fuori il Tribunale, il telaio è finita e non vengono assegnati punti. La squadra con la palla più vicina verrà assegnata punti. Per ogni palla che è più vicino al pallino di palla dell'avversario più vicino, la squadra riceve un punto. Quattro è il numero massimo di punti che possono essere aggiudicati ogni fotogramma. Se la palla più di entrambe le squadre è uguale distanza dal pallino, non vengono assegnati punti per quel fotogramma.

Vincere

Il vincitore di ogni fotogramma butta fuori il pallino e la prima palla per iniziare il turno successivo. Continuare segnando fotogrammi fino a quando una squadra raggiunge l'importo vinto arredata. Punto vincente totali variano da sette a 16 punti a seconda di vincoli di tempo e le regioni del paese.