Regole di gioco di cinque-punto passo carta

Regole di gioco di cinque-punto passo carta

Simile ai giochi di carte come picche o Euchre, passo di cinque-punto è un gioco nel quale i giocatori offerta sul numero di trucchi che vincono durante una mano. Unique di cinque-punto passo, però, è che non è sufficiente vincere solo un trucco, è anche necessario vincere trucchi contenenti le schede specifiche per soddisfare la tua offerta.

L'affare

Passo di cinque-punto è giocato con quattro giocatori e un mazzo standard di 52 carte da gioco. I giocatori formano due squadre con i compagni di squadra seduto di fronte a vicenda. Scegli un giocatore ad agire come il primo rivenditore. Si occupa di sei carte, tre alla volta, ai giocatori a partire dal giocatore alla sua sinistra. Posizionare le carte rimanenti al lato.

Vendita all'asta

Sinistra di inizio con il giocatore direttamente al rivenditore. Egli può chiamare fuori un'offerta di tra 4:58 o passare sull'offerta. I restanti giocatori possono passare o chiamare fuori un'offerta superiore rispetto all'offerta precedente. Ad esempio, se il primo giocatore tre le offerte, il giocatore successivo deve passare o fare un'offerta di quattro o cinque. Se nessuna offerta è stata apportata prima il mazziere, egli deve dichiarare due. Il rivenditore può anche offerta la stessa quantità come miglior offerente e rubare la sua offerta. L'offerta più alta diventa la brocca e spetta a lui e suo compagno di squadra a fare bene sull'offerta. L'altra squadra tenta di evitare che ciò accada. Il lanciatore chiama il seme di briscola.

Punti

Chiamata fuori un'offerta corrisponde con uno dei quattro punti che possono essere acquisite. Vincendo l'alta è fatto vincendo il trucco che contiene la carta più alta di trump trattata. Vincendo il basso è fatto vincendo il trucco con la scheda del briscola più bassa distribuita. Il Jack è vinto il trucco che contiene la presa della scheda del briscola, che non può essere affrontata nel qual caso non si può vincere questo punto; Il punto del gioco è vinto da raggiungere il più alto valore totale delle carte. Schede sono stimate come segue: decine valgono 10 punti, Jack valgono un punto, regine valgono due punti, Kings sono tre tre punti e gli assi sono quattro punti. Tutte le carte sotto un 10 non hanno alcun valore. Se si chiama fuori un'offerta di cinque, è necessario soddisfare tutti e quattro i requisiti e vincere tutti e sei i trucchi.

Il primo trucco

Il lanciatore gioca la prima carta. Seleziona una delle carte da briscola e lo colloca sul tavolo. Se hanno uno o una carta vincente sul tavolo, ogni giocatore in senso orario inserito una carta dello stesso seme. Anche se avete una carta dello stesso seme in mano, si può giocare una carta vincente. Se non avete una carta dello stesso seme o briscola, si può giocare qualsiasi carta. Il vincitore del trucco è il giocatore che mette la scheda del briscola più alta o la carta più alta del seme leader se sono state giocate briscole.

Fine del turno

Il vincitore del trucco inizia il trucco successivo con qualsiasi carta di sua scelta. Il gioco continua fino a quando tutte e sei le prese sono state giocate. A questo punto, ogni squadra conta un loro valore totale delle carte nonché a uno qualsiasi degli altri punti trucco necessari per un'offerta di successo.

Guadagnando punti

Squadra di lanciatore guadagna un punto per ogni offerta di successo, purché si incontra loro offerta minima. Ad esempio, se l'offerta di lanciatore era due, e la squadra ha vinto il High, Low e Jack, che guadagnano tre punti. Se l'offerta del lanciatore non fa loro offerta minima, perdono i punti pari alla loro offerta, ad esempio, l'offerta di tre e solo guadagnando due punti significa che si perdono tre punti. La squadra avversaria guadagna punti per uno qualsiasi dei quattro punti raggiunti. Il quinto punto può essere acquisito soltanto su un'offerta di cinque punti.

Vincere

Raccogliere tutte le carte e consegnarli al giocatore alla sinistra del mazziere e che diventerà il nuovo dealer per il turno. Shuffle e distribuire le carte e giocare di nuovo. Continuare il gioco fino a quando una squadra raggiunge 21 punti durante un round in cui si trovano il lanciatore. Questo significa che se si raggiungono 21 punti, ma non erano la squadra di pitching, non si vince il gioco.