Regole di gioco di carte del Kaiser

La scheda gioco Kaiser contrappone due squadre contro l'altro per vedere chi può raggiungere 52 punti in primo luogo. Il frenetico gioco coinvolge un sacco di rischi, da offerte all'inizio del gioco per evitando di prendere la temuta tre di picche. Le mosse giuste e strategie di offerta smart possono vincere la partita, ma perdere un turno potrebbe abbassare il tuo punteggio. Imparare le regole e i termini associati con il gioco di carte del Kaiser e giocare con tre amici.

Regole base del gioco

Per riprodurre il Kaiser, è prima necessario comprendere i termini di base e le regole. La comprensione di questi concetti aiuterà più tardi quando si impara le regole circa l'offerta, prendendo trucchi e calcolare il tuo punteggio.

Il gioco richiede quattro persone divisi in squadre di due. Prendete un normale mazzo di carte da gioco e utilizzare solo carte numerate da 7 fino attraverso l'asso di ogni seme. Sostituire il 7 di picche con la 3 di picche e 7 di cuori con il 5 di cuori. Si dovrebbero avere 32 carte totali nel tuo mazzo. Gli assi contano come la carta più alta. Re vengono dopo, seguita da regine, poi Jack e giù attraverso le carte numerate. Il 3 di picche e 5 di cuori contano come carte speciali. Prendendo il 5 di cuori guadagna i punti supplementari cinque team, mentre prendendo il 3 di picche perde la vostro squadra tre punti.

Scegli un rivenditore in modo casuale a distribuire le carte. Il gioco procede in senso antiorario e la persona del dealer sinistra offerte per il prossimo turno. Alla fine di ogni turno, ogni squadra aggiunge loro punti insieme. La prima squadra a raggiungere 52 punti vince.

Per riprodurre il Kaiser, è necessario comprendere il termine "trucchi" e il termine "trionfi". Prendendo un trucco semplicemente significa che ha vinto giocando la carta più alta e quindi ha tutte le carte giocate. Il trump di termine descrive un gruppo di carte che batte qualsiasi altro seme. L'offerente vincente sceglie un vestito per la roulette russa per il turno. Ad esempio, chiamando picche come trionfi significa una carta di picche batte qualsiasi altra non-carta vincente indipendentemente dal valore numerico.

L'offerta e prendere trucchi

Dopo che fare le carte, la persona alla sinistra del mazziere fa un'offerta. L'offerta comincia a cinque punti e finisce alle 12. Fai un'offerta cosa ne pensate si può fare per quel round o scegliere di passare se l'offerta va troppo alto. Quando l'offerta, si decide se si gioca con la roulette russa o non. Se pensi che si possono guadagnare cinque punti senza l'utilizzo di trionfi, si sarebbe offerta "cinque, no," non significato briscola. Il giocatore successivo deve un'offerta più alta. Lo stesso numero di offerta ma non dicendo briscola conta più alto. Ad esempio, l'offerta "cinque, no" è superiore a semplicemente facendo un'offerta di cinque. Il concessionario ha l'opzione di offerta lo stesso importo come la persona davanti a lui, senza aumentare l'offerta e vincerà automaticamente se nessuno le offerte più in alto.

Il vincitore dell'asta chiama briscole, a meno che non si fa un'offerta su senza briscola e gioca una carta. La prossima persona deve giocare una carta dello stesso seme, e il gioco continua fino a quando ognuno ha giocato una carta. Se una persona non ha una carta dello stesso seme, lei può giocare qualsiasi altra carta. La carta di maggior valore vince. Se un giocatore gioca una briscola, vince la carta vincente. Se più di una persona stabilisce una carta vincente, la scheda del briscola più alta vince.

Mantenere il punteggio e vincere

Il vincitore prende tutte le carte e si guadagna un punto per vincere il round, noto anche come prendendo un trucco. Se la persona ottiene il 5 di cuori, guadagna cinque punti, e se egli ottiene il 3 di picche, egli deve sottrarre tre dal suo punteggio. Alla fine del turno, ogni squadra aggiunge il suo punteggio totale. Se la persona che ha vinto la gara ha fatto il numero di punti ha fatto un'offerta o più, si alza per aggiungere il numero di punti offerta al suo punteggio. Se ha un'offerta senza briscola e ha raggiunto la sua offerta, aggiunge il raddoppio. Se non ha fatto l'offerta, si sottrae l'offerta dal suo punteggio. Se lei non offerta briscola, lei sottrae doppia. Alla fine di un turno, il gioco continua fino a quando una squadra raggiunge 52 punti o superiore. Quella squadra vince la partita.