Regole di gioco di carte collezionabili Digimon

Il gioco di carte collezionabili di Digimon è simile nello stile a Pokemon, Yu-Gi-Oh e altri giochi di carte collezionabili di combattere i mostri. L'oggetto è di posizionare "Digimon" mostri sul campo di gioco ed evolvere la loro forza al fine di sconfiggere il Digimon mostri avversari.

Carte

Ci sono quattro tipi di carte nel gioco. Carte di Digimon sono i "mostri" utilizzati nel gioco. Carte di digievolvere aumentano il livello del mostro. Digiprescelti carte modificare l'attacco e difesa. Digimodify carte hanno effetti speciali che possono essere riprodotti in momenti diversi.

Schede di disegno

Ogni giocatore pesca cinque cads per iniziare il gioco. Mazzi dei giocatori sono collocati sulla sezione "Online" del loro gioco mat. Disegnano due carte all'inizio di ogni turno. Carte che sono usate e scartate vengono inserite nell'area "Offline".

Portare la fase on line

Dopo disegno carte per iniziare il turno, un giocatore può disporre carte Digimon di livello intermedio nella riga digievolutivo del tappeto gioco. Si possono giocare fino a due carte di Rookie in un turno ma non può avere più di quattro sulla stuoia allo stesso tempo.

Digievolutivo e lo spostamento

I giocatori possono "Digievolvere" fino a due Digimon in un turno sostituendo le loro carte con una carta di livello successiva. Rookies si evolvono in Champions, Champions Ultimates e Ultimates a Megas. È quindi possibile spostare Digimon dalla fila digievolvere alla riga attacco o viceversa.

Battaglia

Un Digimon nella riga attacco può attaccare Digimon qualsiasi avversario nella riga attacco. I punti di attacco dell'utente malintenzionato vengono confrontati con i punti di difesa del convenuto; qualsiasi numero è più alto vince la battaglia e distrugge l'altro mostro. Se la difesa non ha nessun Digimon nel gioco, l'utente malintenzionato può attaccare direttamente.

Segnando i punti dati

Il vincitore dell'attacco ottiene punti dati pari alla differenza tra vincere e perdere punti di attacco/difesa (o completo punti dell'utente malintenzionato se attaccato direttamente). Il primo giocatore a 7.500 punti vince la partita.