Regole di Battleship

"Corazzata" è un classico gioco da tavolo di due persone, originariamente prodotto dalla Milton Bradley company nel 1943. Utilizza strategie d'ipotesi e il processo di eliminazione per raggiungere la vittoria. Ogni giocatore pone navi su una griglia che è nascosto dal suo avversario. I giocatori a turno, poi cercando di indovinare quali macchie nella griglia tenere navi. Il vincitore è il primo giocatore ad affondare tutte le navi dell'avversario denominando correttamente i punti di griglia che occupano.

Il Consiglio di

Il gioco è giocato con un paio di titolari di griglia che assomigliano a piccole valigette in plastica. Ogni lato del titolare contiene una griglia costituita da 10 righe verticali, numerate da uno a 10 e 10 righe orizzontali, con lettere da A J. Quando il supporto della grata è aperto, uno si trova griglia piatta sul piano del tavolo e l'altro si erge perpendicolare al piano del tavolo, il giocatore di fronte. Il giocatore utilizza la griglia piatta per posizionare i suoi pezzi di nave. La griglia perpendicolare è utilizzata per segnare i punti che egli indovina per le posizioni delle navi dell'avversario. Si nasconde anche la posizione dei pezzi del giocatore.

I pezzi

Ogni giocatore ha cinque pezzi di nave, che lei può posizionare orizzontalmente o verticalmente sulla sua griglia ovunque lei desideri. L'elemento portante di velivolo prende cinque slot sulla griglia di partenza, la corazzata occupa quattro slot, l'incrociatore e il sottomarino entrambi occupano tre slot e il cacciatorpediniere occupa due slot. Ogni giocatore ha rosso e bianco pioli che montano a incastro sulle griglie. Le spine bianche vengono utilizzate per contrassegnare misses, mentre le spine rosse denotano hits.

Giocare

I giocatori decidono chi va prima lanciando una moneta o applicando un metodo analogo. Il suo turno, ogni giocatore sceglie un posto sulla griglia di partenza, ad esempio "H-6" o "A-9" e lo chiama. Se il suo avversario ha una nave in quella posizione, egli risponde "colpito" e dice quale nave fu colpita; in caso contrario, lui risponde "perdere". Il giocatore pone quindi un piolo rosso o bianco sulla sua griglia perpendicolare a nota la macchia. Se tutti gli slot occupati da una determinata nave sono stati presi di mira in questo modo, che la nave è affondata, e l'avversario deve dichiarare quale nave è. Il gioco procede avanti e indietro in questo modo fino a che un giocatore scende tutti e cinque le navi degli altri giocatori.

Regole di salvo

Salvo regole sono concepite per i giocatori più esperti "Battleship". In ogni turno, invece di chiamare fuori posto una griglia, il giocatore chiama fuori cinque macchie, colpi di marcatura e manca di conseguenza. Se lei perde una delle sue navi, lei può chiamare d'ora in poi solo quattro punti il suo turno. Se perde una seconda nave, lei può solo chiamare fuori tre punti, e così via finché non vince o la sua intera flotta è affondato.