Regole della tabella shuffleboard

Regole della tabella shuffleboard

Shuffleboard della tabella è stato intorno per secoli, con le varianti del gioco risalente al 15 ° secolo in Inghilterra. Tabelle di shuffleboard si vedono spesso nei bar e centri ricreativi e il gioco semplicità attira giocatori sia casuali e qualificati. Le regole del gioco sono facili da imparare, permettendo ai giocatori di concentrarsi sulla finezza e la precisione richiesta.

Programma di installazione

Per giocare a shuffleboard tavolo (noto anche come shuffleboard knock-off), è necessario una tabella shuffleboard e otto pesi di shuffleboard, quattro per ogni persona. Liberalmente cospargere la tabella con i branelli del silicone per ridurre l'attrito con i pesi. Lancia una moneta per decidere quale giocatore inizia per primo..--il vincitore del flip può scegliere di andare prima o seconda. Il giocatore che gioca per secondo è l'ultimo colpo del gioco, noto come il "martello". Per questo motivo, è considerato vantaggioso andare secondo.

Tiro

Entrambi i giocatori in piedi ad una estremità del tavolo. Il giocatore che va in primo luogo scorre un peso verso l'estremità opposta del tavolo. L'obiettivo è quello di ottenere il peso a terra come vicino al bordo del tavolo come possibile senza cadere. Se il peso non attraversa la linea di fallo più vicina, deve essere rimosso dal gioco. Dopo il primo giocatore ha sparato, il secondo giocatore prende una svolta e cerca di atterrare il suo peso più vicino al bordo e/o bussare peso del primo giocatore fuori dalla tavola.

Progressione e segnando

I giocatori, a turno, pesi di tiro fino a quando tutti gli otto sono stati utilizzati. Quando il giro è finito, il punteggio è coinciso basata sui pesi che si appoggiano all'interno delle aree di Punteggio numerate. Il giocatore che ha il peso più vicino alla fine dei punti tabella punteggi per tutti i suoi pesi che sono più lontano di quanto peso più lontano degli altri giocatori, mentre l'altro giocatore segna punti.Ad esempio, se un peso blu si trova in zona "3", un rosso peso in "2" e un peso blu in "1" di punteggio il punteggio sarebbe blu: rosso e 3: 0. se un peso appende fuori alla fine della tabella, vale la pena di 4 punti. Un peso solo guadagna punti se si attraversa completamente in zona gol; ad esempio, se un peso grava sulla linea tra "2" e "3", vale la pena di 2 punti. Se pesi non rimangono sul tavolo, o se pesi più lontani di entrambi i giocatori sono alla stessa distanza dal bordo della tavola, non c'è alcun punteggio per il turno.

Finale di partita

Dopo il giro è finito, giocatori a piedi l'altra estremità del tavolo e ripetere il processo. Il giocatore che ha segnato punti nel turno precedente deve sparare per primo nel nuovo tondo, dando così l'altro giocatore il vantaggio di "martello". Se i punti non sono stato segnato nel turno precedente, il giocatore che ha sparato in secondo luogo deve sparare per primo nel nuovo ciclo.Il gioco continua fino a quando un giocatore ha segnato 15 punti.

Suggerimenti

Posizionare il tuo pesi con cautela al fine di massimizzare le probabilità di segnare. Se avete un peso particolarmente alto punteggio sul tavolo, provare a posizionare un altro peso dietro di esso, per proteggerlo da un attacco del tuo avversario.Pesi di terra in ogni angolo della tavola, per rendere più difficile per l'avversario ad attaccare voi.Pratica di tiro pesi per migliorare la vostra precisione e attaccare pesi ben piazzato del tuo avversario.