Regole del solitario di Madagascar

Solitaire di Madagascar è un puzzle rompicapo giocato da un giocatore. Il vostro obiettivo è quello di rimuovere Marmi da un tabellone di gioco, in modo che solo uno rimane. Una mossa sbagliata e vi costerà il gioco perché se più di uno di marmo, che si è a sinistra, è necessario avviare dall'inizio.

Il Consiglio di

Il tabellone di gioco Madagascar Solitaire dispone di sette righe; ogni riga ha un numero di scanalature in cui sono collocati i marmi. Fondo e riga superiore dispongono di tre scanalature, le righe seconda ogni hanno cinque scanalature e la centrale tre righe di ogni avranno sette scanalature per un totale di 37 scanalature.

Impostazione del gioco

Consente di impostare il gioco posizionando 36 biglie sul tabellone di gioco. Ogni scanalatura ad eccezione del centro avrà un marmo su di esso. Si riempie ogni solco o sarà impossibile giocare il gioco.

A partire di mossa

Avviare un gioco di solitario Madagascar spostando uno marmo sopra l'altro e nella scanalatura aperta al centro del bordo. Ad esempio, saltare il marmo secondo da sinistra della riga centrale sopra il marmo direttamente alla sua destra e nello spazio. Rimuovere dalla tavola il marmo che è stato saltato sopra.

Spazi vuoti

In ordine per un marmo di muoversi in uno spazio vuoto, in primo luogo deve saltare esattamente un altro marmo. Non è possibile saltare uno in marmo oltre due biglie in uno spazio vuoto o spostare uno di marmo in uno spazio vuoto adiacente.

Movimento direzionale

Non si possono saltare in diagonale - Marmi su tutta la linea. Si possono entrare solo marmi verticalmente o orizzontalmente. Marmi possono essere saltati più di una volta per ogni gioco finchè fanno una mossa legale.

Vincere

Gioco il gioco continua come si salta Marmi, prendendo più fuori il Consiglio di amministrazione. L'obiettivo del gioco è quello di essere lasciato con solo uno di marmo sul tavolo da gioco Madagascar Solitaire.

Suggerimento

Il tuo lavoro da un lato del bordo a altro. Saltando intorno a luoghi diversi, si può lasciare due o completano tre biglie alle estremità opposte, ti impedisce di vincere la partita.