Regole del gioco Rat A Tat Cat

Giochi di carte come Go Fish e Rat-a-tat gatto sono sempre stati classici. Come i bambini giocando questi giochi crescono, scoprono modi per reinventare il gioco. Aggiunta di nuove regole e alzare la posta con l'introduzione di denaro sono solo due modi diversi di reinventare i giochi. Tuttavia, nessuno può sostenere con le classiche regole di qualsiasi gioco.

Giocatori

Come con qualsiasi altro gioco, i giocatori più avete la più divertente il gioco sarà. Ma il minimo è ovviamente due giocatori.

Obiettivo

I giocatori vogliono avere più basso di un segno come possibile alla fine del gioco. Naturalmente, il giocatore con il punteggio più basso vince.

Impostare

Scegliere un giocatore per essere commerciante e un altro per essere il segnapunti. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo e il mazziere distribuisce quattro carte a faccia in giù una volta per ogni giocatore. Le carte rimanenti vengono poi poste al centro del tavolo da trarsi. La prima carta del mazzo è girata faccia in su in un altro mucchio per iniziare il pozzo degli scarti.

Inizio del gioco

Tutti i giocatori iniziano esaminando le due "carte coperte esterne". Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il round e il giro continua in un modo in senso antiorario fino alla fine.

Scelte

Un giocatore ha due opzioni durante il suo turno: prendere la scheda nella parte superiore del pozzo degli scarti o prendere una carta dalla cima del mazzo. Se il giocatore decide di prendere la scheda nella parte superiore del pozzo degli scarti, egli deve sostituirla con una delle sue quattro carte a faccia in giù. Se il giocatore decide di prendere una carta dal mazzo, si può usare per sostituire una delle sue carte, scartarla alla cima del Monte degli scarti o usarlo come una scheda di potenza.

Schede di potenza

Schede di potenza possono aiutare enormemente, ma possono anche ostacolare voi come essi non valgono i punti alla fine del gioco e così deve essere sostituiti con una carta a caso dal mazzo. Ci sono tre tipi: Peek, Swap, disegnare due. Peek consente di guardare una delle tua carte coperte. Swap consente di commercio una delle tue carte con una qualsiasi delle carte del tuo avversario, anche se non è possibile visualizzare entrambe le schede. Disegnare due permette di avere altri due si trasforma quando ha giocato.

Termina il turno

Quando un giocatore pensa lui o lei ha i punti più bassi, allora lui o lei bussa sul tavolo e dire Rat-a-tat Cat. Poi tutti gli altri giocatori ha un altro giro prima il turno finisce, punti vengono conteggiati e viene annunciato un vincitore.