Regole del gioco Pokemon Card

Pokemon è essenzialmente il carte collezionabili gioco coinvolgente combattendo mostri originali---almeno il primo ad essere esportati verso il mondo occidentale. Ogni giocatore raccoglie un mazzo delle sue proprie carte che possono essere di tre tipi: Pokemon carte, carte Trainer e carte energia. Queste carte sono tutti utilizzate per combattere l'altro giocatore. Un mazzo ha 60 carte e non può avere più di quattro carte uguali.

Il programma di installazione

Ogni giocatore pesca sette carte dal suo deck per iniziare il gioco, poi posti uno base Pokemon card su slot attivo di tabellone (un giocatore senza un Pokemon base deve rivelare la mano all'avversario, mettere la mano nel mazzo e disegnare di nuovo). È anche possibile inserire ulteriori carte Pokemon base sulla sezione panchina del bordo. Una volta posizionati i Pokemon, ogni giocatore disegna sei più carte e li pone faccia in sul tavolo per i suoi premi. Un coin flip determina quindi chi va per primo.

Si trasforma

Il tuo turno, prima pesca una carta dal mazzo. Quindi può prendere provvedimenti per aumentare il vostro potere di attacco. Un modo è quello di posizionare carte energia su Pokemon attivo, dandogli l'energia che necessaria per combattere. È inoltre possibile inserire fino a cinque Pokemon in panchina, giocare una carta allenatore di Spinta i Pokemon secondo la direzione della scheda ed evolvere il Pokemon attivo inserendo la scheda corretta evoluzione su di esso. (Non può evolvere un Pokemon nello stesso turno che è stato inserito). Inoltre potrete ritirarvi il Pokemon attivo dalla panchina, ma solo se il Pokemon aveva abbastanza energia per attacco (le carte energia verranno scartate) e se c'è un Pokemon in panchina per sostituirlo. Attaccare è l'ultimo passaggio del turno.

Attacco

Non dovete attaccare in un turno e non può a meno che il Pokemon attivo ha l'energia per l'attacco che si desidera eseguire. Dichiarare il tipo di attacco che si sta utilizzando. Carte Pokemon hanno diversi attacchi che non solo infliggono danno a un avversario, ma possono anche causare effetti di stato come addormentato, confuso, paralizzato, avvelenato e bruciato. Questi effetti vengono rimossi quando un Pokemon si ritira o si evolve. Il tuo turno termina dopo l'attacco di uno; Se eliminato il Pokemon avversario da che fare abbastanza danni, prendete uno dei sei carte premio del tuo avversario. Se ottenete tutte le carte premio del tuo avversario (o il tuo avversario non può pescare una carta il suo turno), si vince la partita.