Regole del gioco Euchre

Regole del gioco Euchre

Euchre è un gioco di carte inventato dagli olandesi Pennsylvania nel mid-1800s. Il gioco è giocato solitamente da due squadre di due giocatori, ma esistono varianti che consentono per tre a sette giocatori. Euchre è un gioco di presa in cui due prese sono le carte più alte.

Set-up e affare

Regole del gioco Euchre

Per rendere un mazzo euchre, sbarazzarsi delle due carte attraverso i sei, lasciando un mazzo di 32 carte. Ogni squadra prende un tre e un quattro fuori le carte scartate per tenere traccia del relativo punteggio.

Nel seme di briscola, il jack di trionfi outranks tutte le altre carte. La seconda carta più alta è il jack dello stesso colore. Dopo le due prese, in senso decrescente l'asso rango carte, re, Regina, 10, 9, 8 e 7.

Per le tute non-trump, il rango è asso, re, Regina, jack (a meno che il jack dello stesso colore) 10, 9, 8 e 7.

Partner di sedersi di fronte l'altro. Il mazziere distribuisce cinque carte a ciascun giocatore in gruppi di tre, quindi gruppi di due (o gruppi di due, poi tre) in modo che ognuno ha cinque carte.

Il mazziere mette il resto delle carte a faccia in giù e salta fuori la prima carta per il potenziale di briscola.

Scelta di Trump

A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore ha la possibilità di accettare la carta girata come briscola o passare. Un giocatore che accettano il trump dice, "Ho ordinata fino." Il mazziere può tenere la carta girata, scartando l'altro per mantenere una mano di cinque carte.

Se nessuno ordina la carta, i giocatori hanno la possibilità di briscola di nome, a partire da sinistra del mazziere. Il lato non è consentito di chiamare trump se si tenta di dichiarare fuori turno o tenta di dichiarare trump come lo stesso vestito che già era spenta.

La persona che decide la briscola è il "creatore". Squadra del creatore cerca di vincere la maggior parte dei trucchi, o, se il bollitore è fiducioso che possa cercare di andare da solo, nel qual caso egli annuncia la sua intenzione. Se un creatore va da solo, uno dei suoi avversari può optare per difendere da solo.

Gioca

La riproduzione inizia a sinistra del mazziere a meno che non c'è un creatore di solitario, in cui gioco di caso inizia con il giocatore alla sinistra del creatore solitario. Il giocatore che inizia conduce mettendo una carta a faccia in su al centro del tavolo. I giocatori lanciano a sua volta in una carta dello stesso seme, se possono. Il giocatore con la carta di più alto rango vince la presa, raccoglie, gira a faccia in giù, quindi porta avanti.

Se si non può seguire l'esempio, si può giocare qualsiasi carta, tra cui trump.

Trucchi continuano ad essere prese fino all'esaurimento della mano di tutti. Il Punteggio è notato, si occupa di un nuovo rivenditore e il gioco continua.

Segnando

Regole del gioco Euchre

Quando squadra del creatore vince tre o quattro trucchi, segnano un punto. Vincendo tutte e cinque le prese realizza una "marcia" e segna due. Se il creatore ha giocato da solo, una marcia segna quattro.

Se i difensori vincono la maggior parte dei trucchi, essi hanno "euchred" i loro avversari e segnare due. Una marcia di un solitario difensore segna quattro.

Arrivano fino a cinque punti vince la partita, anche se alcuni giocano a sette o 10. Se si gioca a 10, allora avrai bisogno di usare un paio di fives o una carta di sei e quattro a tenere il punteggio.

Prima di una partita, ogni sandwich di squadra suo riservato tre e quattro carte con i numeri rivolti in, affinché uno scorrevole carta giù sopra le altre espone una foto del vestito. Quindi, se avete un quattro di fiori sdraiato a faccia in in cima a una faccia in su tre dei club, i quattro di scivolamento verso il basso può rivelare uno, due o tre immagini dei club sul fondo, tre carte a faccia in su. Rivelando i simboli tiene traccia del punteggio. Così, se si vince un punto, si farebbe scorrere le quattro fino a simbolo di un club di reveal sulla scheda tre-di-Club.