Regole del gioco di flipper

Pinball è un favorito perenne delle arcate dei video. Questi giochi sono di solito costruiti con un look and feel "retrò". Immortalata da the Who e amato dagli studenti universitari a livello nazionale, flipper giochi sono un vero pezzo della cultura moderna.

Storia della moderna flipper giochi

Il gioco di flipper moderna affonda le sue radici indietro a una meccanica di gioco semplice, brevettato nel 1931, chiamato Ballyhoo. Ballyhoo aveva un tavolo da gioco impostato in una tabella di legno, e un asta a molla ha lanciato una palla di metallo nell'area di gioco. Vari pin controllato che fori la palla potrebbe cadere, che ha determinato il punteggio del giocatore. Questi pin sono ricordati in nome del gioco moderno, flipper.

Durante gli anni 1930, il gioco è stato migliorato in vari modi. Le batterie sono state aggiunte ad esso, permettendo il gioco illuminare e suonare campane. Il Consiglio era ad angolo retto verso l'alto quindi la palla sarebbe roll migliore. Un piccolo trasformatore è stato sviluppato in modo che il gioco potrebbe essere inserito in una presa a muro. Un meccanismo di gettoni è stato inventato per controllare l'asta di lancio caricato a molla. Con ogni miglioramento, il gioco ha cominciato ad assomigliare, più, la nostra moderna flipper, con le loro luci lampeggianti e campane e fischietti.

Colpire la scena durante la grande depressione, flipper è stato sempre popolare; fu rapidamente riconosciuto come intrattenimento a buon mercato per le masse e ha interferito sopra. Dopo la seconda guerra mondiale, tuttavia, flipper davvero è venuto dell'età. Le pinne pettorali, quelle piccole leve nella parte inferiore del gioco che può tenere la palla in gioco, sono stati aggiunti a flipper nel 1947 e il 1950, flipper era nella sua età dell'oro. Il gioco è rimasto popolare fino ad oggi.

Tradimenti e Counter-tradimenti

In qualsiasi gioco a punteggio, giocatori cercare il modo migliore per vincere. Vogliono più punti, vincere più partite e impostare il punteggio elevato. Flipper non ha fatto eccezione.

I giocatori subito capito, con i primi giochi di flipper, che la palla potrebbe essere manovrata intorno al bordo colpendo il tavolo, ruotandolo o inclinazione a un lato o l'altro. I giocatori esperti potrebbero tenere la palla in movimento fino a quando toccato il punteggio più alto. Nel 1935, alcuni produttori hanno cominciato aggiungendo "inclinare" allarmi al gioco. Questi erano dispositivi meccanici che si blocca il gioco se la tabella è stata colpita troppo duro o troppo inclinato troppo ripida inclinata. Giochi moderni mantengono l'avvertimento di inclinazione. Un giocatore di barare ottiene solitamente tre avvisi prima che il gioco si spegne. Un mago del flipper vero saprà quanto egli può spingere il gioco senza far scattare l'allarme di inclinazione.

Regole del gioco

Flipper più moderni seguire un insieme di regole standard. Essi sono a gettoni e di solito prendono un quarto per iniziare. Venticinque centesimi in genere darà un giocatore tre palle. Le palle sono ancora lanciate in gioco da un asta di metallo a molla. I controlli di flipper sono negli angoli inferiore destro e sinistro del gioco. Le pinne pettorali stessi staffa il pozzo nella parte inferiore del bordo, dove la palla cade fuori dal gioco.

Per iniziare il gioco, inserire un quarto e tirare indietro il lanciatore. Il più duro ha ha tirato indietro, più velocemente la palla con mossa sul suo tiro iniziale. La palla sarà rotolo alla parte superiore del gioco e rotolano giù verso le pinne, attivando vari paraurti, campane e fischietti come lo fa e raccogliendo punti sulla strada verso il basso. Nella parte inferiore, il giocatore utilizza le pinne per colpire la palla in gioco. L'oggetto del gioco è quello di tenere la palla in gioco per quanto possibile.