Regole del gioco di carte Zheng Fen

Regole del gioco di carte Zheng Fen

Zheng Fen è un gioco di carte cinesi che utilizza un mazzo standard occidentale di carte da gioco, tra cui due jolly. Il nome significa "che lottano per i punti." Zheng Fen è un gioco di presa, ma trucchi non sono presi nel modo usuale per i giochi come Ramino, cuori o picche. Zheng Fen richiede da due a sei giocatori.

Si tratta di

Un rivenditore è designato in modo casuale e che mescola il mazzo di carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo e prende la prima carta per se stesso. Ogni giocatore prende una carta a sua volta, andando in senso antiorario intorno al tavolo fino a quando tutte le carte sono state tratte. Questo può significare che alcuni giocatori hanno una carta in più rispetto ad altri; Questo non importa.

Trucchi

Il giocatore con i tre di cuori conduce il primo trucco, stabilendo una legale combinazione di carte. Il gioco procede in senso antiorario, con ogni giocatore passando o giocando una combinazione giuridica di rango superiore della stessa categoria. Il trucco continua fino a quando ogni giocatore ma uno passa a sua volta. Passando su un round non nega un giocatore la possibilità di giocare quando arriva il suo turno nuovamente. Il vincitore del trucco è colui che ha giocato per ultimo con la combinazione più alta. Il vincitore pone tutte le carte giocate in quel trucco nella propria pila a faccia in giù.

Fine della mano

Il vincitore della mano precedente conduce il trucco successivo. Se quel giocatore è fuori carte, quindi il prossimo giocatore alla sua destra che hanno carte conduce. Il gioco da questo affare continua da un trucco alla successiva fino a quando un solo giocatore ha carte a sinistra. Qualsiasi giocatore senza carte semplicemente siede fuori i trucchi rimanenti fino a quando un solo giocatore li ha.

Segnando

Alla fine del gioco, ogni giocatore prende cinque punti per ogni cinque nel mucchio di carte che prese, 10 punti per ogni 10 e 10 punti per ogni re.

Fine del gioco

Il gioco continua fino a quando un giocatore ottiene 500 punti. In ogni affare dopo il primo, il giocatore che è venuto in ultima nel precedente affare riordini. Il giocatore che ha vinto l'ultima mano prende la prima carta e conduce la prima presa.

Combinazioni di legale

Carte singole sono il primo tipo di combinazione. Sono classificati dal più basso al più alto come: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, piccolo jolly e grande jolly. Altre combinazioni, ordinati come sono carte singole coppie, triple e quartetti. Sequenze di coppie, triple e quartetti sono formate con tre o più coppie di sequenziale, triple o quartetti. Se gli insiemi di più alto rango sono uguali, vince la sequenza più lunga. Un full house è una combinazione formata da tre carte dello stesso rango plus due altre carte che possono essere una coppia, due carte dello stesso seme, o ogni 5, 10 o K, o qualsiasi carta e un tre. Il rango della tripla determina il grado della casa piena. Una sequenza di tuta è qualsiasi cinque schede successive dello stesso seme. Il rank è determinato dalla carta più alta. Offerte speciali sono (dal più basso al più alto) ogni 5, 10 o K di semi diversi; il 5, 10 o K dello stesso seme, e tutti i quattro 2s. Jolly può essere utilizzato come wild card in qualsiasi combinazione, ma i piatti del giorno.