Regole del gioco di carte Sweep

Regole del gioco di carte Sweep

Sweep (o seep) è un gioco di carte indiano popolare giocato con quattro persone divise in due giocatori partenariati. I partner sedersi attraverso il tavolo da altro. Il gioco utilizza un mazzo standard di 52 carte (rimosso i jolly).

Punti e valori

Tutte le carte sono giocate al valore nominale per ogni mano, indipendentemente dal seme. Per esempio, ogni ace è un 1, ogni quattro è 4, ogni jack è 11, ogni re è 13.

Tuttavia, solo i seguenti sono in realtà vale punti quando segnando la fine di una mano:Tutte le picche valgono il loro valore nominale. Ad esempio, un re di picche è 13, una Regina è 12, e così via verso il basso per l'asso di 1 punto.Il 10 di diamanti vale 2 punti.Gli altri tre assi anche valgono 1 punto ciascuno.

Inizio gioco

Scegli un rivenditore in modo casuale (o disegnare e lasciare che il giocatore con l'affare di carta più alta). Distribuite quattro carte coperte ad ogni giocatore in moda in senso antiorario (il giocatore che il dealer ha ragione..--chi ci sarà chiamare il giocatore A da qui sopra-- ottiene la prima carta e così via).Tutti possono guardare alle sue carte. Giocatore A va in primo luogo, annunciando un numero compreso tra 9 e 13 che corrisponde al valore di punto di una delle sue carte. Per esempio, se ha un jack, egli può annunciare "11." Se ha più di una carta del valore di nove punti o più, egli può scegliere tra loro. Tuttavia, se egli non ha alcuna carta vale nove o più, il necessario ri-mazziere.Una volta che il giocatore A è in grado di annunciare un numero, il commerciante presenta quattro carte scoperte sul tavolo. Giocatore A poi hanno la possibilità di posare una carta dalla sua mano su uno dei quattro sul tavolo. Per fare questo, deve giaceva una carta verso il basso che, quando aggiunto alla carta sul tavolo, suo numero annunciato in totale. Per esempio, se ha un nove in mano e c'è un due sul tavolo, egli può deporre i nove su di esso per totale 11 che ha annunciato. Se egli non può mettere una carta dalla sua mano su una carta sul tavolo in modo suo numero annunciato, egli deve gettare giù una delle sue carte sul tavolo, a faccia in su. Gioco passa a destra.

Case e trucchi

Dal primo gioco su, ogni giocatore cerca di costruire "case" di carte o prendere un trucco (raccogliendo una casa già costruita).Per costruire una casa, un giocatore piazza una carta dalla sua mano su una carta sul tavolo. Una "casa" deve sempre aggiungere fino a tra i 9 e 13 e dev'essere pari al valore di una carta nella mano del giocatore. Per esempio, se c'è un tre sul tavolo e un giocatore ha un nove e la Regina nella sua mano, egli può deporre i nove sui tre e annunciare "twelves." Egli deve attendere fino al suo prossimo turno di prendere il trucco (prelevamento la casa), se è ancora lì.

Case possono essere prelevate da qualsiasi giocatore una volta sono costruite, a meno che essi sono cementati (spiegato sotto). Per esempio, se il giocatore A costruisce twelves e il giocatore B ha una regina nella sua mano, si può prendere la casa costruita da giocatore A.

Sensibilizzazione e cementazione

Case possono anche essere rialzate aggiungendo carte più piccole su di loro. Per esempio, se un twelves casa è costruita, un giocatore può aggiungere un asso su di esso per costruire thirteens. Ancora una volta, il giocatore aggiungendo la voce ace deve avere un re nella sua mano (a parità di 13).

Case possono essere cementate da un giocatore mettendo una carta faccia uguale al valore casa su di esso. Per esempio, se un "twelves" è stato costruito, un giocatore può porre una regina su di esso per cementare, così che solo una regina può prendere... esso non può essere generato da una carta più piccola. Il giocatore facendo questa cementazione deve avere una seconda Regina nella sua mano prima che lui può farlo (in altre parole, egli deve essere in grado di captare il trucco).A sua volta, se un giocatore non può ritirare un trucco o aggiungere o costruire una casa, egli deve stabilire una delle sue carte scoperte sul tavolo.

Punteggio e vincere

Se in qualsiasi momento, nessun giocatore può aggiungere o costruire una casa, la mano è finita e tutte le carte rimanenti vanno al giocatore che ha preso l'ultima presa.Partner, quindi aggiungere insieme loro tessere a punti (vedere la sezione 1) per un punteggio di squadra. La squadra che ha preso la maggior parte delle carte nella mano ottiene un supplemento di quattro punti. Ci sarà un totale di 100 punti, divisi tra le due squadre (anche se è possibile per una squadra a raccogliere tutti i punti).Sweep partite sono giocate fino a quando una squadra segna 500 punti o più, ma questo è arbitrario e può essere determinato dai giocatori.