Regole del gioco di carte erba

Il gioco di erba mette ogni giocatore nel ruolo di un commerciante di pentola. I giocatori cercano di vendere loro pot e limitare la capacità del loro avversario di fare lo stesso con carte da gioco che rappresentano polizia cercando di fermare la vendita. Si gioca con un mazzo di carte speciale. Da due a sei giocatori possono giocare e un gioco medio dura 20-40 minuti quando si gioca a 250.000 punti. Regolare il totale per i giochi più o meno lungo.

Basi del gioco

Ogni giocatore inizia il gioco con sei carte, a faccia in giù, che solo lui può vedere. Il giocatore prende la prima carta dal mazzo e poi sceglie di giocare una carta. Come rivenditori di pentola, ogni giocatore vuole inserire le sue carte "spacciare" nel suo "stash" sul tavolo. La pila di carte peddle sono indicati come "un mucchio di roba." Alla fine della mano, ogni giocatore riceverà punti basato sulle carte in suo mucchio di scorta. Se un giocatore non voglia di giocare una carta a sua volta, può scartare qualsiasi carta che vuole il volto "sprecato" mucchio al centro del tavolo. La mano finisce quando un giocatore gioca una carta "mercato chiuso".

Peddle carte

Dopo che un giocatore gioca una carta di mercato aperto, lei può posizionare una carta peddle in suo mucchio di stash davanti a lei sul tavolo durante uno dei suoi giri. Se si gioca una delle carte "calore su" al palo di scorta di un altro giocatore, quel giocatore deve giocare una carta di "calore fuori" per annullarla e attendere la sua prossima girare a giocare a carte nel mucchio di scorta. Peddle carte vengono utilizzati per ottenere punti in erba.

Carte di calore e calore-spegnimento

Ci sono 12 carte "di calore su" e 20 "di calore fuori" carte in gioco ci sono 12 carte di "calore" e 20 "di calore fuori" carte in gioco durante una partita di erba. Ogni carta di calore-on ha una calore specifico-fuori la carta che lo Annulla. La "carta di immunità" rimuove una carta "busto calore su" e una carta "arrestato il calore il" una carta "brezza per volare". La scheda "prove per sentito dire" rimuove una carta "calore di crimine su" e, infine, la scheda "accuse cadute" una carta "perquisizione e sequestro calore su".

I giocatori non possono giocare carte qualsiasi peddle in proprio stash mucchio o calore-su carte sul mucchio di un avversario se attualmente hanno una calore-su carta giocata sul proprio mucchio da un avversario. Un giocatore deve giocare una carta calore-off dalle carte già in mano o la carta ha disegnato dal mazzo per iniziare il suo turno. Giocando una calore-fuori la carta finisce il turno del giocatore e non può giocare una carta supplementare durante quel turno.

Ci sono quattro carte calore-off chiamati "pagare la multa-calore" carte. Queste carte richiedono al giocatore di rimuovere il suo più basso peddle carta dalla sua scorta sul tavolo per rimuovere la scheda di calore. Solo una scheda di calore può essere giocata sul mucchio di un giocatore alla volta. Ciò significa che più giocatori non possono giocare carte di calore-on sul mucchio di un giocatore nello stesso round prima sua prossima girare durante una partita di erba. Ogni calore sulla carta ha un calore specifico fuori carta che annulla i suoi effetti. Scheda"immunità" rimuove una carta "busto calore su", e una carta "brezza per volare" rimuove una carta "arrestato calore". La scheda "prove per sentito dire" rimuove una scheda di "calore di crimine su", e infine, la scheda "accuse cadute" rimuove una scheda di "calore di perquisizione e sequestro su".

I giocatori non possono giocare carte qualsiasi peddle in proprio stash mucchio o calore-su carte sul mucchio di un avversario se attualmente hanno un calore su carta giocata sul proprio mucchio da un avversario. Un giocatore deve giocare un calore fuori carta dalle carte già in mano o la carta ha disegnato dal mazzo per iniziare il suo turno. Giocando un calore carta si conclude i giocatori girare, e lei non può giocare una carta supplementare durante quel turno.

Ci sono quattro carte calore-off chiamati "pagare la multa-calore" carte. Queste carte richiedono al giocatore di rimuovere sua minima peddle carta dalla sua scorta sul tavolo per rimuovere la scheda di calore. Solo una scheda di calore può essere giocata sul mucchio di un giocatore alla volta. Ciò significa che più giocatori non possono giocare carte di calore-on sul mucchio di un giocatore nello stesso round prima di girare la prossima.

Carte di Nirvana

Una carta "nirvana" avrà il nirvana di parola su di esso. Rimuove un calore-su carta dal mazzo di un giocatore e dà quel giocatore una carta supplementare così come una carta da stash ogni avversario. Le cinque carte "stonehigh" nel mazzo permettono al giocatore di rimuovere la scheda di calore-on, ricevere la minima peddle carta da stash ogni avversario e prendere un'altra piega. C'è solo una scheda di "euforia" e ha un grande valore. Rimuove un calore-su carta, richiede ogni avversario dare quel giocatore suo valore più grande peddle carta sul tavolo e dà il giocatore con un ulteriore girare.

I giocatori è in grado di proteggere carte durante il gioco da carte nirvana di "protezione" carte da gioco. Queste carte proteggono schede fino a un valore specificato da rubati. Carte protette non vengono calcolati alla fine della mano per scrematura se qualcuno gioca una carta di credito durante la mano.

Carte di paranoia

Le carte di "paranoia" sono carte che i giocatori non vogliono in mano alla fine di un round. Quando si gioca uno, ne giocare faccia fino a Monte degli scarti sprecato. Queste carte detrazione punti dalla mano del giocatore nel punteggio se sono nella mano del giocatore alla fine del turno e non sono state giocate. "tutto esaurito" carte dedurre 25.000 punti, carte "double crossed" dedurre 50.000 punti e carte "spazzato via" dedurre 100.000 punti.

Una carta sold-out, quando ha giocato, richiede ogni giocatore a passare una carta a faccia in al giocatore alla sua sinistra. Una carta raggirata richiede al giocatore che ha giocato la carta per perdere un turno e perde il suo più basso carta di spacciate non protetto al mucchio sprecato. La scheda "assolutamente spazzato" richiede al giocatore di perdere due giri e rimuove tutte le carte non protette che ha suonato al mucchio inutilizzato. Per giocare ancora, il giocatore deve giocare una carta di mercato aperto su un turno successivo di aprire nuovamente il suo mercato.

Rasante di carte

Ci sono due tipi di carte di scremato che sono etichettate come "rubare piatto del tuo prossimo" e "banchiere". Ci sono quattro carte "rubare piatto del tuo prossimo" e un "banchiere". La scheda di rubare-your-del vicino-pot permette al giocatore di rubare non protetto il più alto peddle carta dalle carte giocate di un avversario. La carta di credito è particolarmente potente e dà che un giocatore 20 per cento del valore di ciascuno dei suo avversario indifeso spacciano carte invece quei punti di punteggio per quel giocatore. Ad esempio, se il giocatore A aveva 100.000 a spacciare carte alla fine del gioco e il giocatore B ha avuto 80.000, ma giocatore C aveva giocato una carta di credito, le marcature per spacciare carte sarebbero essere regolate. Il giocatore A riceverebbe 80.000 punti (20 per cento in meno di 100.000), e il giocatore B riceverebbe 64.000 punti (20 per cento meno di 80.000). Il giocatore C avrebbe ricevuto 36.000 punti (20.000 punti del giocatore) e 16.000 punti di giocatore B insieme a tutti i punti dei suoi propri.

Segnando la mano

Quando un giocatore gioca la carta mercato chiuso, la mano termina e viene segnato. Ogni totali del giocatore suo spacciare carte e detrae il 20 per cento dalla suo totale di non protetti spacciano carte se una carta del banchiere è stata giocata durante il gioco.

Il giocatore che ha giocato la carta del banchiere aggiunge questi punti al suo punteggio. Ogni giocatore deve quindi dedurre il valore più alto peddle sinistra di carta in mano che non ha avuto la possibilità di giocare. Un'altra sottrazione fatta per qualsiasi paranoia carte rimaste in mano al giocatore che non sono state giocate.

Infine, il giocatore con i punti più alti riceve un bonus di 25.000 punti. L'obiettivo è raggiungere un totale di 250.000 punti, se nessun giocatore ha quel totale alla fine della mano, un'altra mano è giocata. È possibile segnare punti negativi totali dopo una mano di erba.