Regole del gioco di carte "Carlo Magno"

Creato nel 2006 e progettato per due a quattro giocatori, Cavalieri di Carlo Magno combina semplici carte in un gioco più complesso. Ci sono diversi colori e numeri di carte diverse, simili all'ONU. C'è ora una versione di Cavalieri di Carlo Magno disponibile per il download tramite telefoni cellulari pure. Se si preferiscono classici giochi di carte tecnologia nuova era, qui ci sono alcune regole da seguire.

Configurazione di Cavalieri di Carlo Magno

Per iniziare, stendere un totale di 21 piastrelle. Posizionare le piastrelle cinque manor in ordine numerico. Stendere poi cinque carte città accanto a loro, continuando la riga da sinistra a destra. (Dovrebbe esserci cinque colori diversi di carte città.) Dopo questa riga è stata creata, inserire una tessera tesoro sotto ognuna delle 10 carte originali. Infine, inserire la scheda Cattedrale al lato della sezione manieri. Quando questo è impostato, rimuovere due carte dal mazzo e distribuire a ogni giocatore un totale di otto carte. Ora sei pronto per giocare.

Riproduzione di Cavalieri di Carlo Magno

Ogni carta possiede sia un colore e un valore numerico da uno a cinque. Il tuo turno, corrisponde un numero di una carta manor oppure un colore a una città. (Pensando del gioco di carte che uno vi aiuterà a capire questo.) Posto la scheda direttamente davanti a voi su lati opposti della linea centrale carta dall'altro giocatore al fine di evitare confusione su quale scheda appartiene a quale giocatore. Una carta dal mazzo deve essere tirato per sostituire la scheda appena giocata, assicurando che ogni giocatore ha un totale di otto carte presso tutte le volte, fino a quando il mazzo si esaurisce.

Fine della partita

Il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo per disegnare e nessun giocatore può muovere con le carte in che loro possesso. Guardate ogni manor e la città. La persona che ha giocato il maggior numero di carte (aka Cavalieri), vince quello individuale manor o città. Città meritano tutti lo stesso valore di cinque, mentre manieri valgono il loro valore numerico elencato sulle carte (uno a cinque). Il giocatore a venire al secondo posto per ogni manor o città riceveranno la tessera tesoro corrispondente ad esso. Questi valgono un punto ciascuno. La persona con il punteggio più alto combinato complessivo è il vincitore del gioco.