Regole del gioco carta per Ramino australiano

Regole del gioco carta per Ramino australiano

Rummy australiano, chiamato anche Australian Four-Handed 500, è un gioco di carte che è simile a giocare a Euchre e Ramino 500. Il gioco è pensato per due squadre di due giocatori..--un totale di quattro giocatori. Partner del team sedersi attraverso l'uno con l'altro e fare offerte insieme per quanto riguarda i trucchi come molti si aspettano di vincere durante la mano.

Preparazione

Ottenere pronto per giocare il mazzo rimuovendo i due e i tre dal ponte nonché il quattro di fiori e quattro picche. Lasciare uno dei jolly nel mazzo e mischiare le carte. 10 carte a ciascuno dei giocatori. Il rivenditore dovrebbe anche posizionare tre carte a faccia in giù accanto al ponte..--questo è chiamato un "kitty".

Offerta

Quando le carte vengono distribuite, ogni squadra di due giocatori fa loro offerta per la mano. Un'offerta come molti trucchi (minimo di sei) di un certo vestito il vostro team prenderà durante la mano. L'offerta di sei di picche significa che voi e il vostro partner intende vincere almeno sei prese con picche come briscola. Pur facendo offerte, è necessario tenere i seguenti valori delle carte in mente:

-Non-trump Card vanno da quattro come la carta più bassa a asso come carta più alta

-Carte vincenti vanno da quattro come la carta più bassa a asso come la quarta carta più alta. Le tre carte più alte di trump da alto a basso valore sono il joker, il fante di briscola e il jack che è lo stesso colore come il seme di briscola

Il giocatore alla sinistra del mazziere fa la prima offerta. Egli può anche scegliere di passare. Il giocatore alla sua sinistra può quindi un'offerta superiore o passare. I cerchi di offerta fino a tre giocatori hanno optato per passare. L'offerta di vestito dal giocatore rimanente che non ha superato è resa vincente per la mano. Questo giocatore anche posti il gattino in mano e scarta tre carte.

I giocatori possono anche fare un'offerta "alta" o "basso trump card" così come "gioco: null," come spiegato nel gioco la sezione di mano.

Giocare la mano

Il giocatore alla sinistra del giocatore che ha vinto l'offerta iniziale comincia la mano di posa di una faccia di carta fino al centro. Gioco cerchi in senso orario. Gli altri giocatori devono gettare carte dello stesso seme..--se un giocatore non ha una carta dello stesso seme, posare una carta di un altro seme.

Il giocatore con la carta più alta del seme che è stato previsto inizialmente, o con la scheda del briscola più alta, vince il trucco. Il giocatore che vince la presa conduce (depone la sua carta giù in primo luogo) per il trucco successivo. Il gioco continua in questo modo fino a quando esaurito le carte nella tua mano.

Nel caso di un "carta alta trump" o una chiamata "Briscola carta bassa" vincendo l'offerta iniziale, non c'è un seme di briscola; invece, il giocatore con la carta alta o bassa vince la presa con Joker come la carta più alta. Nel caso di un valore null giocare offerta vincente, il partner del bid-vincitore scarta la sua mano e l'offerta-vincitore tenta di giocare la sua mano senza vincere qualsiasi trucchi.

Segnando

Quando la mano è terminata, se la squadra che ha vinto la gara prende il numero di prese che dichiarano, che ricevono il valore dell'offerta che hanno fatto. Il seguente è un elenco dei valori di punto per le offerte:

L'offerta per picche vale la pena di 60 punti per sei trucchi, più un ulteriore 60 punti per ogni presa aggiuntiva. Sette trucchi varrebbe la pena di 120; otto trucchi, 180, ecc. Il valore per i club è 70 punti; diamanti, 80; e cuori, 90.

-Offerte per carta alta o bassa di trump e per giocare null sono 200 punti ciascuno.

-- Per ogni trucco preso che supera l'offerta iniziale, il team di offerta vincitrice riceve un ulteriori 10 punti. Se quella squadra non fa loro offerta, poi perdono il valore totale dei punti della propria offerta. Se loro offerta era il sei di picche e ci sono voluti solo cinque trucchi di vanga, essi necessario sottrarre 60 punti dal loro punteggio totale. Punteggi negativi sono possibili.

-- La squadra che non ha vinto l'offerta iniziale riceve solo 10 punti per ogni trucco che hanno vinto durante la mano.

-- Primo, la squadra che raggiunge i 500 punti vince la partita.